솔직히 진짜 어느 겜을 가도 그거만한게 없음.

걍 진입레벨을 '잘' 설계해놔야 됨.

이거는 그냥 순수실력인 ARPG쪽에서도 마찬가지임;;

입장컷을 어떻게 설계해도 잘 높게 설정해두면

ARPG는 저새끼는 이겜에서 맵 구석구석 잘 뒤져가면서 이 게임을 잘 즐기면서 보스도 실력으로 잘 격파했으니 남들보다 위에있는 보스를 먼저 가네 하는거고

MMORPG는 와 저 사람은 이겜 BM을 많이 구매해서 남들보다 위에 컨텐츠를 더 빠르게 갈 수 있네

이거인데

난 솔직히 24년 8월인가 7월인가 2막나올때 고개 존나 갸우뚱 했음.

대체 1670 1690 이 애매한 레벨대는 무엇이란 말인가?

그냥 시원하게 노말 1680 하드 1700 하면 안됫나?

모르둠도 그냥 솔직히 이제와서 소신발언하면

걍 1700노말에 1720 하드했으면 좋았을거같은데

그 당시에 1720? 개씹선발대임

지금은 걍 상재덕으로 1720이 존나 우후죽순 늘어났지만

암만봐도 후발대는 걍 1700노말 다니면서 그 상재로 1720하드를 가야하는게 맞는 설계임

모르둠이 12월이엇나 1월이엿나 기억이 안나는데 쨋든 그때 하르둠을 '하고있다' 는걸 보여주는거 자체로도 걍 씹선발대라니까?

깨고 못깨고가아니야.

난 솔직히 아르모체랑 종막도 이해가 안가

1710은 뭐고1730은 뭔 짜치는 설계인지

걍 1720에 1740하면 안대나

사다리걷어차기? ㄴㄴ 난 못가 ㅇㅇ.

어차피 유저들이 지들 알아서 셀프씹개돼지컷 걸어가면서
대충 1740쯤 찍으면 얻는 스펙으로 종막 구하고있다니까?

걍 몹 피통을 그에맞게 설계하란것도 아님

걍 입장컷 이야기임.

입장컷을 계속 애매하게 낮추니까 위에서 방컷+10 하는 의도자체를

개호구 병신들로 만들어버림