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2025-08-23 17:49
조회: 1,823
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카제로스 호두 패턴 추측 똥글[추측 근거]
1. 2관 패턴의 대부분이 「개인 조준 + 구조물의 파괴」로 이루어져 있다 a. 자르반 패턴 b. 대칭 벽 부수기 c. 격돌 카운터 이후 12시 벽 부수기 등등 2. 호두 패턴의 무력화 난이도가 더 퍼스트급이라 하기엔 아쉽다 몇 명이 죽어도 무난하게 무력화 할 수 있을 정도로 무력화 수치도 낮고, 회피가 어렵지도 않음. 카멘 때의 검은 파도 패턴을 생각해보면, 더 퍼스트 난이도라 보기에는 너무나 쉬운 난이도임. 무력화와 더불어, 무언가 추가적인 기믹 수행이 필요하다고 생각함. 3. 어째서 호두가 뒤통수부터 날아오는가 단순히 어떠한 기믹 수행을 통한 어그로를 벗겨내는 패턴이라면, 굳이 뒤통수부터 호두가 날아올 필요가 없고 그냥 카제로스가 레이저로 쏴죽여도 무방함. 근데 어째서인가 뒤통수 호두 어택을 통해 유저를 죽임. 4. 무력화 진행 도중 떨어지는 작은 호두들 무력화 진행 도중, 왜 떨어지는지도 이해하기 어려운 작은 호두들이 존재함. 무력화를 방해하기 위해서라기에는, 그냥 멀리 떨어져서 지 혼자 폭발하는 호두들도 있음. +일정 거리 이상 다가가면, 이 호두들은 조준되어 유저에게 돌진함. +이 호두들은 열차가 지나가면 밟혀서 폭발함. 나는 이 호두들이 「고임돌」같은 느낌으로 존재하는 게 아닌가 싶음. 일정 갯수 이상의 고임돌을 열차의 경로 앞으로 유도하여 멈춰세워야 하는 게 아닌가 싶음. [결론] 무력화 진행 도중 떨어지는 작은 호두들을 일정 갯수 이상 유도하여 열차를 멈춰세우고 그 열차 방향으로 카제로스의 어그로를 조준하여, 뒤통수에서 날아오는 거대 호두를 막는다. 대충 이해를 위해 그림판 첨부. 빨강 : 카제로스 파랑 : 유저 ![]() 똥글 읽어주셔서 감사합니다. 수정+) 아닌 거 같음.
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