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2025-09-13 11:02
조회: 1,057
추천: 1
로아가 딴겜이랑 다른건 레이드겜이기 때문이지...여타 KRPG나 혹은 원신같은 가챠수집겜이랑 다르게
레이드방식은 서양쪽의 와우파판처럼 다수인원 협동퀄리티에 초점을 두니까.. 발비쿠 시절부터 계속 나왔던 소리임 BM은 KRPG인데 레이드는 와우파판처럼 만든다고.. 서양식 알피지는 말이 협동이지 일종의 스포츠화돼있기 때문에 스포츠처럼 공정함에 집착하고 장비적인 조건은 동등하게 하려고 함 나는 운이 없어서 코어를 못먹고 다음주에 파티의 수준이 떨어지면 민감하게 반응할 수밖에... 모바일가챠겜이나 여타KRPG는 로아마냥 무조건 8인 모아서 유격해야되고 그렇지 않아... 그러니 운빨로 정가에 차이를 두지말라고 하는건데 이게 어떤 사람들 눈에는 아니꼽게 비치겠지... 이 사람들은 운빨로 인해 천장도달 차이가 나고 결핍이 있어야 컨텐츠 수명이 길어진다고 생각하니까... '굳이 와우파판 왜 따라갈려고 하는거냐? 로아는 로아만의 길을 가면된다' 이랬다가 터진게 경제 대위기였는데 K식 BM에다가 서양알피지식 레이드 구조를 병행하면 계속 문제가 터질거임 잠깐은 전분이나 레이드난이도 세분화 등등으로 땜빵은 했지만 근본적으로 완화의 위협은 계속 생긴다는거
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