장기파밍 목적으로 개발되었고 스펙업 많이되는것까지만 좋음
직업들의 불완전한 부분을 아크그리드로 채우려 했다는게 최대 패착임.

무슨말이냐?
운이 없으면 유저들은 딜만 뒤쳐지는게 아니라
직업구조, 유틸변화의 시기도 함께 늦춰진다는거임.
밸런스패치를 운빨로 매주 한두번의 기회로 해준다 하면
미친듯이 불타올랐을걸?

근데 그걸 성장요소라는 시스템으로 가리고
매주 기약없는 기다림 끝의 달콤함으로 누른 꼴임.

이게 던파의 실패한 그것과 다른게 뭐임?
게임디렉터 계속할 생각 있으면 라방켜서 개선의지를 보이세요 전재학씨