1티어(유물 기준)
혼돈의 해 : 현란한 공격 (실효율 2.49%)
혼돈의 달 : 불타는 일격 (실효율 2.5~3.5%)
혼돈의 별 : 공격 (실효율 2~2.34%)

2티어(유물 기준)
혼돈의 해 : 안정적인 공격 (실효율 1.58%)
혼돈의 달 : 흡수의 일격 (실효율 1.5%)
혼돈의 별 : 무기 (실효율 1.19~1.37%)

* 일반적인 우선순위는 "불타는 일격" >= "현란한 공격" > "공격"
* 1티어 고대 해달별 > 2티어 고대 해달별 >= 1티어 유물 해달별 > 2티어 유물 해달별 > 전설