옛날처럼 핵심적인 강화권을 쌩으로 판다던가
이런 bm은 꽤 줄어서

인게임 재화 가치가 과거보다는
보다 간접적으로 게임사 이익이 되는 편임

하지만 유저 평균연령은 올라가면서 경제의 현금성은 더 커지고
결국 돈은 대부분 쌀먹이 버는데 책임은 게임사한테 가니까

결국 경제를 게임사가 bm으로 통제하는게 편함