밸런스적으로

사람들 얘기 항상 많이하잖아

A 클래스는 고점이 높은대신 저점이 낮다, 고점 저점 편차가 크다, 실전이 어렵다

B 클래스는 저점이 높은대신 고점이 낮다, 편차가 적다, 실전성이 좋다

뭐 이런 얘기가 나오면서 A 클래스가 A레이드에서 고점뚫고 B레이드는 또 평균이고 C 레이드는 저점찍고
B클래스는 반대의 양상을 띄고 이러니까 밸런스 논쟁이 끝나질 않는데

'트라이포드' 이거 잘 쓰면 존나 킥일것같은데... 코어 3개 밸런스도 못맞추는데 스킬마다 8개씩있는 트포로 밸런스 맞추려면 더 작살나려나?

같은 클래스에서도 누군가는 저점보완하고 싶을거고, 누구는 패널티 가져가더라도 고점 뚫는걸 원할텐데

지금 트포는 뭐 ㅅㅂ 선택지가 존재하긴하는지 
같은 라인에 마나감소 / 딜증 / 돌진거리증가 이딴걸 놓고 선택하라고 하고있는거 좀 웃김

PvE 에서 트포 시스템은 선택지란게 존재하질않아.. 코어에서 좀 써보려는 시도가 보이긴하는데 아직 멀었다