- 내용 추가 수정 합니다

아래 글은 사멸이 타대 머리채 잡기 글이 아닌
사멸 삭제와 밸런스패치 희망사항에 관한 제 개인의 주관적인 글입니다

밑에 내용은 밸런스의 일부만 얘기하여 사멸vs타대 형식의 싸움이 되어버린것 같습니다
미흡한 내용으로 많은 분들에게 불란의 씨앗을 만든점 사과드립니다

밸런스는 사멸 vs 타대 가 아니며

스킬의 홀딩 챠징 쿨타임등과 포지셔닝 그리고 아덴의 활용과 유지 등 여러가지를 종합하여
많은 유저들이 납들할만한 밸런스가 이루어지는것이 합당하다고 생각하며

드리고 싶은 말씀은 현제의 사멸 ( 백헤드 ) 는 보너스 의 개념이 아닌 패널티가 되었으니 삭제하고 
각 클래스들의 특색과 여러가지의 운용 난이도 등을 고려하여 로스트아크를 즐기시는 많은 유저들이
불합리하다 느끼지 않고 소외되는 클래스가 없도록 지금 보다 더 나은 밸런스 패치가 되었으면 하는 바램으로
이 글을 작성하였습니다

어떤 내용으로 많은분들이 화가 나셨는지 확인을 위해 제가 미흡하게 작성한 원문은 수정하지 않겠습니다
미흡한 글 작성으로 인해 불쾌함을 느끼신 많은분들께 사과드립니다


부디 작성자의 미흡한 점을 너그러이 감싸주시면 좋겠고
제 글로 인해 즐거운 주말에 기분 상하지 않으셨으면 하는 바램과 
댓글로 서로 싸우는 상황이 더 이상 발생하지 않았으면 하는 마음으로 글을 수정합니다

모두 즐거운 주말 보내시고 부디 키우시는 각 클래스 모두 봄에 꽃길만 걸으시는 날 오기를 희망합니다
싸워야 할 대상은 유저들 서로가 아닌

개그지 같이 밸패 하는 로스트아크 밸런싱 팀 입니다

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

[밸런스] 백헤드는 (보너스X) > (패널티O)


특정 위치 ( 백,헤드 ) 에서 공격을 해야만 온전한 데미지를 줄수 있는 클래스 보다
위치에 상관없이 공격하는 ( 타대 ) 클래스의 데미지가 더 강한 것이 옳은 밸런스라고 생각하십니까?


사멸을 삭제한다고 했는데 사멸 장비만 삭제하고 백,헤드 와 결투의대가 기습의대가 이런건 
전부 그대로 남겨뒀으며 지금의 백헤드는 (보너스) 개념이 아니고 오히려 (패널티) 가 된 상황입니다

타대는 보스 패턴을 피하고 자유로운 위치에서 스킬사용 어디를 때려도 온전한 딜

백헤드는 보스 패턴을 피하면서 특정위치 (백헤드) 로 이동하고 스킬사용
이동하고 특정 위치만 공격해야 온전한 딜이 나오는 패널티


사멸세트만 삭제하지 말고 백헤드도 삭제해주세요

진정한 사멸삭제는 스킬에 붙어 있는 백헤드어택 삭제와 결대 기대 타대 각인 모두 하나의 딜 각인으로 통합하고 

타격하는 위치 ( 백 / 헤드 / 그외 ) 에 따라서 데미지 / 무력화 / 치적 등이 추가 되는것이 
옳은 보너스 개념이라고 생각합니다



캐릭터의 컨셉을 살리면서 밸런스를 맞추려면 그에 걸맞게 패치를 해주세요

A는 체방튼튼 무카파(무력 카운터 파괴) 좋고 아덴 모으기도 쉽고 빠르고 자유로운 포지션이라서
캐릭터 운용 난이도도 쉬운데 딜까지 잘나오는 만능 캐릭터가 있고

B는 체방비실 무카파도 구려 아덴이 없거나 모으는데 한세월이고 피면기 1개도 채용이 불가능하고 
주력기에 경면도 없으며 반드시 백이나 헤드를 공격해야 온전한 딜이 가능해서 
캐릭터 운용 난이도도 어려운데 딜까지 안나오는 캐릭이 있습니다

이러면 누가 왜 뭐하러 B 를 할까요


캐릭터 컨셉을 좀 명확히 나눠서 패치 해주십시요

1 체방튼튼 무카파 기믹좋고 운용난이도가 쉽고 딜은 중간정도 무난한 국밥 캐릭터

2 체방비실 무카파 별로에 운용난이도 개빡센 대신 딜은 최고인 캐릭터

3 체방중간 무카파 중간 운용난이도도 중간 무난무난하게 1인분은 하는 캐릭터

등등 여러가지 컨셉의 캐릭터들이 있겠지만

지금의 밸런스 같은


A처럼 다가진놈 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> B처럼 못난놈


이 따위로 밸런스 패치해서 정말 애정을 가지고 키우는 모든 캐릭터들이 소외받지 않기를 희망합니다