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2025-10-14 16:38
조회: 1,229
추천: 3
무력이 왜 문제인지 설명해준다.fact무력은 원래 몬헌 파쿠리하면서 가져온 거임 기절수치 쌓아서 그로기(딜탐) 만드는 용도 근데 여느 PVE가 그렇듯 결국 굳이 그로기가 아니어도 무호흡 딜하는 유저들이 수두룩하게 생김 그로기의 이점을 크게 주려면 짤패가 존나 어려워져야 하는데 그럼 어렵다고 찡찡대는 똥손 로포티가 주 유저층임 그로기 이점이 미미해지면서, 자연스레 무력화도 의미가 없어짐 자연스럽게 무력화는 본래의 취지를 잃고 무카파 기믹형 패턴의 일종으로 전락함 여기서 또 문제가 로아는 성취 위주로 난이도를 조절하지 않음. 실패 위주로 하지 무카파 패턴에 성공했어? 그러면 약간의 버프로 보상을 줄 게. 이게 아니고 무카파 패턴에 실패했어? 그럼 죽고 처음부터 다시 해. 이거임 그러니까 실패의 여지를 만드는 유틸 구데기 직업들이 기피 당하는 현상이 빈번해짐 체방 문제도 비슷함. "맞았어? 그럼 뒤지고 처음부터 다시 해." 이렇게 실패 위주로 난이도 조절을 하니까 체방 딜러를 기피 하는 거임. 무력이 하나의 개성으로, 한 편의 장점으로 작용하는 게 아니라 평소엔 무의미하고 기믹형 패턴에서 부족하면 전멸, 리트를 내는 하이리스크로 작용하니까 모든 직업이 1인분 이상의 무력을 할 수 있게 높여줄 수밖에 없음 해결 방법? 딱 하나임 실패 중심 난이도 조절에서 벗어나는 거
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