디렉터 오피셜로 전투시간 잡아먹는 기믹 없다고 했고

그만큼 전투에 집중할 수 있게 압축된 구성으로 준비하고 있다고 했는데

그만큼 광폭화 시간이 짧을 수 있음  광폭해도 체력 안차게 해둔다는거 보면

초딜찍급 파티 제외 거의 대부분은 광폭킬 하게끔 설계했을거 같음

여기에 대난투 게이지가 변수가 되는거고

이후 계승+그림자 스킬이 파밍될수록 점차 숙제난이도로 내려오는 레벨 디자인을 보일거 같음

광폭 세르카....ㄴ 내 무습다