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2026-01-16 10:05
조회: 207
추천: 2
UDPS (Unbuffed DPS) 지표 에 대해 다들 어떻게 생각함?다들 UDPS (Unbuffed DPS) 지표 에 대해 설왕설래 가 많은거 같은데 , 여러 의견이 갑자기 궁금해졌음.
일단 나는 UDPS (Unbuffed DPS) 지표 가 유의미하다고 보는 쪽임. 1. 서폿의 숙련도가 전부 100이라고 가정했을경우 서폿의 버프력은 공유자원이기때문. 숙련도가 100%동일하다고 봤을때 체급이 A급인 직업 과 B 급인 직업이 있을때 어느 한쪽이 버프를 몰빵으로 받지않는이상 두 직업간의 체급의 격차를 넘어설수가 없음 이는 분명한 설계상의 능력치 한계 이기 때문에 서폿의 버프력 을 가지고 논할수가 없다 라는게 내생각임. 뭐 예를들어 , 각인을 질량증가 라던가 돌격대장이라던가 사용하는 직업 , 서폿의 갈망을 필수로 요하는 경우도 있지만 오차범위내일거같음 2. 워블창바 같은 파티 조합이 애시당초 지표에선 논외로 쳐야한다. 라고 생각하기때문임. 백헤드 시너지 피해증가 9% 라는 논외급 시너지를 다받고있다면 당연히 체급을 반에서 한단계는 넘어설수있음 다만이게 항상 워블창바 같은 꿈의 파티 조합을 매번 공팟에서 받아갈수있을까? 없다고 생각함 그렇다면 더더욱 서폿 의 버프력 , 그리고 이중시너지 등은 제외해야한다고봄. 그렇다면 여러 변수를 제외하고 표본수가 많다고 가정했을때 그리고 전투력도 비슷한 근사치에 맞추었때. 오로지 클래스의 깡통 성능인 체급을 보려면 가장 정확한 지표가 UDPS (Unbuffed DPS) 지표 이지 않을까 싶음,
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