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2026-01-17 14:29
조회: 107
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뻥투력은 애초에 죽었다 깨도 해소 못하는 문제임로펙 투력 환산만 봐도 임의의 스킬트리와 그에 따른 스킬별 딜지분을 나눠놓고 점수로 환산하는 방식인데 공식에서 스킬트리 정형화 해 줄것도 아니고 이상적인 딜지분율 바뀔 때 마다 수정 해 줄것도 아닌데 정형화를 어떻게 함?? 유각도 마찬가지임 캐릭마다 유각 효율이 다다른데 이걸 어떻게 확실하게 딜증 수치를 점수값으로 환산함?? 그러려면 애초에 기본 체급 점수부터 다 다르게 가져가야 되는데 그게 현실적으로 가능해?? 로펙이나 인투력이나 정도의 차이지 곧뒤져도 예의 점수에서 못벗어나는 이유임 적당히 알아서 걸러 받아야지 일일히 다 세부조정 해 달라는 건 애초에 불가능함
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