로펙 투력 환산만 봐도 
임의의 스킬트리와 그에 따른 스킬별 딜지분을 나눠놓고 점수로 환산하는 방식인데

공식에서 스킬트리 정형화 해 줄것도 아니고 
이상적인 딜지분율 바뀔 때 마다 수정 해 줄것도 아닌데

정형화를 어떻게 함??

유각도 마찬가지임 캐릭마다 유각 효율이 다다른데 
이걸 어떻게 확실하게 딜증 수치를 점수값으로 환산함??

그러려면 애초에 기본 체급 점수부터 다 다르게 가져가야 되는데 그게 현실적으로 가능해??

로펙이나 인투력이나 정도의 차이지 곧뒤져도 예의 점수에서 못벗어나는 이유임 

적당히 알아서 걸러 받아야지 일일히 다 세부조정 해 달라는 건 애초에 불가능함