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2026-02-25 12:25
조회: 12,978
추천: 85
블레이드 돌맞을것같은데 줄 서봐도됨 ? (버그리포트관련+a)이번 패치 들어온거보고 왔다
저번에 인벤러들이 고맙게도 또, 블레임에도 불구하고 30추를 올려서 버그리포트에 아츠 딜레이관련 문구가 올라왔다 다들 고맙다 . 그럼에도 산재한 문제중 몇개만 잠깐 가져와보려고 글을 적게되었다 이번 패치에 데모닉 zz 를 0.4 초에서 1.5 초로 변경하는 패치가 들어왔다. 이 패치의 기대효과는 악마화 후 선입력으로 악마화가 해제됨을 방지하는것에 의의가 있다. 버스트쪽도 동일한 문제를 보유중인데 아츠를 키고 선입력으로 0 스텍 버스트가 나간다는것, 그럼 버블부터 다시 모아서 60스텍까지 쌓아야하는 문제를 보유중이다. 그냥 침착하게 한 번 누르면 되는것 아닌가 ? 하고 생각할 수 있지만 이러한 문제를 유발하는 요소가 하나 존재한다 버스트 사용 후 아츠를 다시 키는데에 이상한 딜레이가 존재한다 . (버스트유저는 윈컷 혹은 땅찍고 z 를 사용하여 이 딜레이를 해소시킴) 그 외에도 다른 요소가 있겠지만 이야기가 다른쪽으로 흘러가는것같아 이만 줄이겠다 . 같은 문제를 공유하고 있는 직업이 더 있을지 모르겠지만 있다면 의견남겨주길 바라고 스마게 문제 해결할 떄 좀 같은 문제를 공유하는 케이스가 있다면 생각하고 같이 문제를 해결하는 모습을 보이면 좋겠다 괜히 일 두번한다고 욕먹는게 아니다 두번째 이번 내용의 서두였던 버그리포트쪽을 보겠다 스마게 일하는걸 보면 의심스러운 부분이 있다 문구 내용인데
빛나지 않는 현상이 있다 , 라는 문구로 정리되었다 설마 ui 수정만 딸깍 하고 원인 해결은 신경안쓸거 아니라고 믿고싶다 하도 일을 두번하는녀석들이라 그렇다 이것보단 사소한 불편사항이겠지만 아덴게이지 관련 찐빠라 하나 적어보겠다. 잔재들은 버스트 사용한 후 스킬을 사용하여 아덴을 채우는데 그 아덴이 얼마나 찼는지 처음에 모른다 스킬을 쓰고 두번쨰 스킬 쓸때쯤이나 아덴이 찬게 보이기때문이다. ui 애니메이션 들어간거떔에 찐빠나는거냐? 언제고칠거냐 진짜 가뜩이나 마엘 몸 주위에 도는 오라 틱, 사이드노드 틱, 터닝 바닥 틱 아덴게이지 이런거때문에 감으로 버스트 때리는데 니들 어차피 감으로 때리니까 아덴 제때제떄 얼마나 차있는지 확인 안해줘도 상관없지? 이런건가 ? 좀 고쳐라,,, 마지막은 이번 패치와 관련없다 버스트 222에 대해서 이야기하고싶다 약간 슬레 초기화와 비슷한 매커니즘을 보유중이다 단 슬레는 스킬창에 올린것 , 블레는 스킬이 고정되어있다 이 이야기는 블레는 고정된 스킬이 스킬창에 올라가있지 않으면 아무런효과가 없다는것이다 . 이런 유사한 케이스에 바리에이션을 준 그리드 리스펙한다 둘다 어느정도 개발자의 의도가 담겨있다고 생각하고 슬레같은경우엔 참신하다고 생각해서 재밌었다 근데 왜 가져왔는가? 버스트의 사이클과 초기화 시점에 문제가 있다 . 일단 운명을 터트려도 초기화 시점이 더럽게 느리다 . 스킬 하나 + a 를 사용해야 초기화 되는수준 그렇다면 가볍게 버스트 사이클을 알려주겠다 윈아서마윈블블 '터' 서 이런식으로 진행되고 터는 운명을 터트리는 트리거이다 저 시점에서 스킬이 초기화된다고 해서 초기화되는 이점을 가질수 있는가? > 없다 이미 내가 서프 버스트를 날렸을떄 스킬 초기화된게 보이기 떄문이다 어쨌든 초기화 되셨잖아 ? > 아츠키면 어차피 스킬 쿨 줄어서 의미없다 그렇다면 터닝을 강제로 앞으로 당겨보겠다 윈아서마 '터' 블블 이 케이스도 의미가 없다 터닝을 사용하는 시점에 초기화가 될 대상은 윈컷 서프밖에 없다 하지만 그 스킬들은 블블을 돌리면 어차피 자연적으로 쿨이 돌아있는 스킬이다. 222버스트에 대한 이해도가 없이 초기화 시점에 대한 고려가 없이 만들어져있다는 코어란걸 알 수있다. ''유사한 매커니즘이 있는 코어가 있는데 왤케 돌대가리처럼 코어 디자인을 한건지 모르겠다 '' 사실 이러한 직업적 이해도가 없이 만들어진 코어가 한두개는 아닌걸 알지만 하소연하는김에 같이 해봤다 긴 이야기들어줘서 고맙다. 스마게는 동일 케이스에서 불편함을 느끼겠다 싶은게 있으면 한 번에 좀 쳐 고쳐라 진짜 추가로 홀나들 응원한다
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