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2026-03-29 12:26
조회: 754
추천: 2
붕쯔건슬 몇시간정도 해봤는데 이거 실전성이 아예 없다붕쯔건슬이 뭐냐면
무법지대 사시건슬의 주력기인 레인오브불릿이란 스킬은 채널링스킬임 꾹 누르고 있으면 계속 딜이 들어가는 방식이고 공속에 따라 다르지만 2~3초정도 쏨 당연히 채널링 스킬이니 채널링시간은 공속에 영향을 받고 대충 시전시간의 10%를 소모하지 않고 스킬을 취소하면 쿨타임이 1초로 적용되는방식인데... 일단 장점은 건슬이 할수있는 모든 세팅중 dps가 제일 높음 배율 1.0정도... 그리고 보석효율이 극단적으로 좋음. 레오불이 딜지분 50%넘게먹는데 레오불 작열이 필요가 없음 레오블 겁화 하나면 이미 딜지분 50%를 먹고 2순위가 로즈 25%정도. 3순위가 초각스킬 12~13%정도임 나머지 보석 다 합쳐봐야 딜지분 15%될까말까... 올10겁작 한 사람 입장에선 알바 아니겠지만 보석 조금씩 올리는 사람들 입장에선 좋을거임 세번째 장점은 스택관리를 할 필요가 없음 무법지대 건슬의 난이도는 라이플/핸드건의 스택을 동시에 관리하는것에서 나오는데 붕쯔건슬은 레오블 스택을 포기하고 운용하는거니 스택관리 스트레스가 없음 그럼 단점은 뭐냐. 그리고 실전성이 없다고 하는 이유는 뭐냐... 레오불은 앞에서 말한것처럼 누르고 있는 시간만큼 딜이 들어감. 당연히 평범히 사용하면 끝까지 누르는거고 근데 이걸 10%만 사용하고 취소하는거잖냐. 내 7300점 건슬로 허수아비 패는것 기준으로 레오불을 취소하면 최대 8.3억의 데미지가 들어감 대충 포커스샷정도의 데미지임... 근데 눌렀다 진짜 바로떼면 2.5억정도 들어감 그래서 눌렀다가 잠깐 후에 떼는식으로 0.2~3초정도 키를 홀드하는걸 반복해야함. 보통은 그럼 그러니까 여기에 숙련되는건 손가락 감각에 익숙해지는 그런느낌이라고 생각하면 될것같음 예전에 겟엠프드 해본사람 있을지 모르겠는데. 거기서 낮점이라는 테크닉이랑 비슷함 난 여기까지만 보면 적응할만한 난이도라고 생각해서 해보려고 했는데 문제가 있음 앞에서 말한 "채널링 시간은 공속으로 인해서 단축된다"라는거임. 천상이 들어와서 공속이 들어올때랑, 해그리기가 들어와서 공속이 없을때의 홀딩시간이 다르고 파티에 블레이드 기상술사 배마같은 공속시너지가 있고 없고에 따라서 저 홀딩시간이 다름 정말 극한의 공속에 질풍까지 박아넣었을경우 그냥 연타하듯 눌렀다 바로때고 이런걸 반복해도 쿨이 돌아버리는 경우가 생김 그리고 이 0.3초 컨트롤에 실패하는순간 dps가 억단위로 떨어짐...
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