내가 생각하고 있는 건,

 경매 스킵
 >> 10초 기다리는 것도 일, 남은 인원에 한해서 입찰자 없으면 스킵 할 수 있게 해서 바로 넘기자

 UI 자유도
 >> 커스텀 까지는 바라지도 않고 UI 위치를 유저가 좀 프리하게 옮길 수 있으면 좋겠음

 팔찌 관련 이슈
 >> 세르카 나메 경매에 팔찌 미포함
 >> "변경" 이라면서 변경되지 않는 옵션 (중복 옵션)

 패키지 마일리지
 >> 이것도 계속 말 나오던 거 ㅇㅇ 패키지 계속 쳐 팔거면 걍 주면 안되나 싶음

 모험의 서 재료 귀속화 OR 모험의 서 개편
 >> 아직도 하위 재료는 비싸고 매크로 여전히 판 치는 중, 밑에 지역 필드 돌아다니면 얼마나 많은 지 직접 알 수 있음
 >> 오래 된 모험의 서 지역은 개편을 통해 컴프리트의 허들을 낮추고 모험의 서 재료로 장사질 하지 않도록 방지

 + 골드 획득 레이드 설정
 >> 캐릭 별 설정이 아니라 좀 더 세분화 해서 "특정 레이드" 골드 받을 수 있게 하기

 + 유통골드 / 귀속골드 분리
 >> 언제까지 마우스 올려서 귀골 있나 없나 확인해야 하나 싶음

 + 카드 도감화
 >> 이거는 좀 딥한 주제라서 당장 바꾸긴 어려울 거 같은데 언젠가는 바뀌긴 해야 하는 시스템임

 + 모험섬 보상 최신화
 >> 모험섬 나름 정규 컨텐츠인데 보상 최신화 안 되는 거 별로긴 함
 >> 골드만 보상률 올리지 말고 실링이랑 카드팩도 좀 비슷한 수준까지 올려줘라
 >> 특히 실링은 ㅅㅂㅋㅋ 언제까지 10만따리 줄건데

 + 역할군 매칭 고정
 >> 가토 뿐만 아니라 매칭으로 이루어지는 컨텐츠에 한해서는 일괄적으로 작동 하도록

 + 차단 시스템
 >> 아직도 말 나오는 허술한 시스템이다, 이것도 개편 해준다고 했는데 언제까지 기다려야 하나

 + 개인 버프와 파티 OR 서포터 버프 분리
 >> 언제까지 버프 창 눈 빠지게 보면서 게임 해야 하는 지 이제는 감도 안 잡힘

 + 파티(공대)찾기 UI와 관련 시스템의 개편
 >> 6년 즈언통 국산 겜 답게 허술하기 짝이 없는 방치된 시스템, 그룹 지원도 최근에서야 나온 거임
 >> 일단 파티 중복 신청 있으면 좋겠다, 언제까지 한 파티만 신청하고 기다려~ 해야 함?
 >> 그리고 신청한 파티가 풀방이 되면 자동으로 거절
 >> 파티 신청한 인원 너무 많으면 스크롤 터지니깐 한 번에 많이 볼 수 있게 가시성 한 번 개편 좀 해줘라
 >> 그리고 누군가 파티 신청을 하면 바로 알 수 있게 이것도 가시성 개편, 지금은 빨간불에 소리 딸깍 한 번이 전부임


 
 이거 말고 바꼈으면 좋겠다 싶은데

 기억 속에 휘발 돼서 떠오르지 않는 거 뭐 있음??