로아가 솔직히 할게 뭐 있냐
스토리도 나름 방대하고 이젠 많이 쳐내고 있지만 사이드컨텐츠도 나름 풍부했었음

그런데 결국엔 스토리는 보는사람만 보는거고
그 많은 사이드컨텐츠들은 관리부족으로 다 쳐내서 남은거라곤 태초같은거뿐인데 그마저도 관리 못하는 실정이니

게임 접속하면 일숙, 레이드<< 이게 다인 게임이 됐잖아

그래도 레이드는 나름 잘 만드는 편이라서 유저들을 붙잡고있는건데 
정작 그 레이드는 이런저런 이유로 온갖 제약을 다 붙여서 시스템적으로 막고 있고
그런 제약이 있음에도 즐기려고 해봐야 미터기 로그는 죽어도 도입 안해줘서 레이팅시스템이 들어올수 없게 만들어놨으니 
숙련자 입장에선 공팟에 진절머리 나서 가기 싫고
비숙련자 입장에선 자기객관화가 안되니 욕만 쳐먹고

유저들이 숙제화만 되면 그 레이드를 질려하는게 단순하게 신규레이드 출시템포때문만은 아니라고 봄

고대코어로 말이 많이 나오는거도 
아크그리드 고대코어 시스템 자체의 문제라기 보단 
그 고대코어를 먹기 위해 종막하드갔다가 이상한 사람 만나면 몇십분동안 고통 받아야 하는
그런 불쾌한 경험이 근본적이 원인이라고 생각함

로아가 무슨 와우신화난이도처럼 설계하는거도 아니고 고대코어 없어도 전혀 지장없는 게임이라
레이드만 안질렸으면 레이드를 즐기다가 고대코어라는 희귀보상을 먹으면 도파민이 터지고 비틱도 좀 하고 이런 그림이 나와야하는데
레이드에서 불쾌한 경험이 많으니 고대코어가 도파민이 아닌 인질이 되어버리는거임

그러니 조금만 딜이 빡빡해지면 나르카같은건 오히려 상위 레이드보다도 스펙컷이 높아지는 과스펙현상이 계속 발생하고
그러면 무과금~중소과금 유저들은 또 부담이 심해지는 악순환인거임

결국에 로아는 레이드 원툴게임이고 
다양한 시도를 간간히 하고는 있지만 솔직히 이정도 했으면 다른 시도가 먹힐정도의 능력은 없는거 본인들도 인지했을거 아니야
그러면 유저들이 레이드를 질려하는 현상황을 좀 심각하게 바라보고 개선의 의지를 보여야 한다고 봄

빵집인데 손님들이 빵을 한입만 먹고 버리면 진짜 문제 있는거임