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2026-06-20 12:49
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추천: 41
장문) 나이스단 관련 패치 생각해봄.일단 본인은 본캐 투력 7500+ 나머지 5부캐 투력 전부 5000정도 되는 평범 유저임. 그냥 "어떻게 하면 나이스단 관련 패치를 들여올 수 있는 방법이 있을까" 에 초점을 두어 생각해본 것들이 있음. 좀 김. 맨아래 3줄 요약 1. 과거 광휘 패치가 실패한 이유 우선, 나이스단 관련 패치가 과거에 한번 실패했었고, 그 이유를 알아야함 당시 서폿들의 대거 꼬접이 문제가 되기도 하였지만, 시스템적으로 문제가 되었던 것은 광휘 공증이 들어옴으로서 비나이스단 : 10겁작 보석을 광휘화 가능, 본캐 +3% 강해짐 나이스단 : 10겁작 보석을 광휘화 불가능 -> 밸패 패싱마냥 광휘화 X = 3% 너프라고 받아들여졌음. 당시 보석의 성능 순위가 10광휘>10겁작>9광휘>9겁작.... 순이었음. 하르둠이 나온지 얼마 되지도 않은 시점이라 나이스단이라고 하더라도 당시 10겁작 나이스단은 굉장한 선발대(호소인x)였음. 선발대 입장에서 본인이 키우는 캐릭이 이유도 없이 3% 너프다? 이건 감성적으로 누굴라도 좋지 못할만함. 또한 기본공격력을 건드리는 상황이기에, 당시 꼬운 점이 많은 상황이었던 서폿마저도 그 광휘 밸패의 대상이 되었음. +이건 내 개인적인 생각이지만, 보통 로아의 밸패는 서폿의 버프&너프 같은 것이 딜러에 비해 수치적으로 직업끼리 비교되진 않음. 또한 전분이 없던 당시 고스펙 서폿들은 본인들의 찬조 수치나 밑찬에 굉장히 예민했음. 나이스단 주류던 서폿의 입장에서, 스펙 높이기 힘든 고스펙 서폿끼리의 스펙차가 광휘딸깍으로 3% 차이난다? 체감이 확 될만 함. 즉, 내가 생각하기에 문제가 되었던 것은 결국 겁작 -> 광휘가 캐릭터 스펙, 그리고 그 고점을 높여서 반발이 심했다고 생각함. 2. 나이스단이 지속적으로 문제가 되는 이유 가장 큰 이유는 부캐 육성임. 로아에서 본캐만 플레이하는 유저는 거의 없음. 보통 본캐의 스펙업을 엔드컨텐츠까지 완료하고, 추가로 어느 정도 본인의 만족성까지 챙긴 유저는 보통 부캐 육성을 함. 그리고 여기에서 문제가 발생함. 부캐 육성의 경우, 나이스단은 압도적인 이득을 얻고 시작함. 이 문제가 제일 크다고 생각함. 또한 과거보다 그것이 더 심화된 이유가 여러가지임. 간단하게 설명하고 넘어가면 1. 낙원의 추가로 인한 배럭 -> 부캐 전환 육성 트렌드 지옥이 추가된 이후 로아에서 원정대에 더이상 배럭이란 존재하지 않음. 하위구간 귀골50%를 먹인 순간부터 그건 확실시되었음. 대부분의 배럭들은 부캐로서 플레이 재미를 찾아가는 방향으로 육성 트렌드가 전환되었음. 이 시점에서 부캐에 재미를 느끼고 육성하는 사람들은 나이스단과 자연스레 비교하게 됨. 2. 전투력 수치 도입으로 인한 스펙의 가시성 심화 1번의 비교를 심화시킨 요인임. 오히려 전투력 도입 전에는 나이스단과의 비교는 눈에 전혀 보이지 않았음. 과거 취업할때 가장 눈에 먼저 들어오는 요인은 레벨이었음. 당시 주류이던 즐로아? 누가 귀찮게 하나하나 찾아봄. (나는 레벨 -> 유각 -> 보석 -> 신규카드, 악세 등등 순으로 봤던거 같기도 함) 즉, 공대 취업 측면에서 나이스단이 현재처럼 유리한 고지를 점하는 구조는 아니었음. 그런데 전투력이 도입되고 나서부터 720도 달라짐. 레벨? 알빠노 일단 투력 1000점 차이나는 순간부터 이 점수차이를 따라잡기 위해선 무슨 짓을 쓰던 불가능함. 부캐에게 가능한 투자의 한도를 아득히 뛰어넘는 점수차이가 발생함. 하다못해 7겁작 -> 8겁작의 투력차이도 9% 가량 남. 요즘 부캐구간대 점수차이가 심한 3500점대에서 이 수치를 비교해보면 7겁작 -> 8겁작 : 약 9% (3500 -> 3815) 7겁작 -> 9겁작 : 약 19% (3500 -> 4150) 7겁작 -> 10겁작 : 약 29% (3500 -> 4515) 공짜로 주는 7겁작에 비교해, 상위구간 부캐로 올라갈수록 전투력 상승의 절대값이 커지므로 괴리감도 같이 커짐. (보석의 투력이 %로 올라가기 때문에) 이 차이는 일반 레이드뿐만 아니라, 점수차를 이용한 손쉬운 버스기사 양산도 심화시켰다는 문제도 추가로 존재함. 3. 보석의 뻥투력으로 인한 실제 성능 괴리 최근 가장 심하게 느껴지는 것이 이것임. 아크그리드 활성화로 인한 점수 상승이 커졌지만, 보석에 의한 점수차가 그 이상임. 앜그 유물 다 활성화 안하고 온 부캐와 그냥 나이스한 부캐랑 점수차가 똑같다고 해보셈. 실성능에 있어 어느쪽에 손을 들어줄거임? 공대장 입장에서 투력 시스템이 도입되었음에도, 이것을 고려하여 파티원을 받아야한다는 점에서 이미 잘못된 부분이 있다고 봄. 특히 서폿에서, 10겁작 나이스단 부캐의 투력에 홀려 받는 순간 "왜 이렇게 딜이 안나오지?" 라는 경험, 딜러라면 안해본 사람 거의 없을 거임. 로펙점수와의 괴리감이 매우매우큼. 서폿 본캐로 키우는 사람들? 모두 알고 있음. 다만, 이미 보석으로 인한 눈에 보이는 점수상승이 보이는데, 굳이 더 그 부캐에 투자할 마음이 들겠음? 나라도 개꿀하고 그냥 부캐 서폿은 뻥투력으로 다니고 골드캐는게 로생 편할듯. 그 돈으로 본캐 팔찌나 깎지 ㅋㅋ (부캐폿 열심히 키우시는 고렙폿분들 말하는게 아닙니다) 3. 내가 생각해본 필수 조율 방안 1. 보석의 뻥투력 조율 (필수) 이건 누구나 말 안해도 알거임. 실성능과의 괴리감이 너무 심하고, 왜 이렇게 설계되었는지도 모르겠음. 더이상 설명하지 않겠음. 2. 타직업 보석 착용시 보석으로 인한 투력 상승 x (필수) 이것도 마찬가지임. 안할 이유없다고 봄. 스카 데모닉도 패치된 이상 이걸 남겨둘 필요가 없음. 오히려 갈등만 부추기는 요인임. 더이상 설명X 4. 광휘 도입시 주는 이점 (본론) 이걸 말하기 위한 설명이 길었음. 내가 생각해본 나이스단 관련 패치의 핵심은 아래의 2가지를 지켜야 반발이 적음. - 본캐의 고점 차이가 발생해선 안됨. - 나이스 vs 비나이스 간 차이가 커선 안됨. - 필수 스펙업 성장 재화가 포함되어선 안됨. (ex. 상재 뇌옥, 성당 은총의 파편, 나르카 계승보상, 코어 정수 등등) 결론적으로 내가 생각해본 것은 아래의 4가지임. 모두 다 해줬으면 하는것은 절대 아님. 이런 방식으로 혜택을 주면 좋을 것 같다는 것임. 한개만 해도 괜찮고, 다른 종류의 보상도 괜찮음. 1. 광휘 보석 착용시 레이드 귀속보상(파괴석, 수호석, 돌파석, 운파) 증가 2. 광휘 보석 착용시 카던, 가토 기본 보상 증가 (편린은 몰루) 3. 광휘 보석 착용시 기본 재련 누골 감소 4. 아제나 축복의 레이드 1관문 클리어 보상 상자와 비슷한 보상 제공 (그 귀골 1500, 3000짜리랑 소중대짜 상자주는거) 핵심은 귀속재화의 지급으로 인한 부캐 육성 난이도의 완화임. 이를 위해 아래의 2가지 전제조건이 필요함. 1. 보석 lv(8,9,10) or 등급(전유고)에 따른 추가 보상 세분화 8렙 보석부터 차등으로 8겁작(+1%), 9겁작(+3%), 10겁작(+5%) 정도로 귀속재화의 드랍율 추가 아니면 보석에 달려있는 기본 공격력 수치만큼 주는것도 괜찮을듯? 이 상세한 드랍율 수치는 스마게가 조절....하면 될거고 (비나이스 vs 나이스간 차이가 너무 크지 않게) 2. 광휘 보석으로 인한 이점을 얻으면, 2주일동안 해제 or 합성 불가 꼼수는 안됨. 레이드돌때만 보석 꼈다가 빼기? 그러면 의미가 없음. 합성을 이용해서 해제 불가능 조건을 우회하기? 어림도 없음. + 해제 불가말고 해제시 드는 비용을 증가시키는 것도 방법임. 5. 결론 이렇게 했을때의 이점은 명확함. 결국 앞서 말했듯이, 나이스단과의 갈등은 부캐 육성의 차이임. 나이스단은 부캐 육성에서 이미 몇발자국 더 앞서서 시작함. 그러니 본캐에는 영향을 크게 주지 않고 부캐 육성에서 이 차이를 완화하기 위해선, 광휘 보석에 따른 귀속재화의 추가 지급으로 부캐 육성 난이도의 완화가 올바른 방향이라고 생각함. 광휘 보석 착용으로 약간의 파괴석, 수호석, 운명의파편 등등을 추가로 얻는것을 나이스단이 크게 반대할거라고 생각하지는 않음. 누골이나 귀골 약간의 지급도 마찬가지. 이와 비교할 수 없을 정도로 나이스단이 얻는 이득이 매우 큼. 걍 로아온 전에 똥글 써봄. 어차피 인벤에도 나이스단이 더 많은거 같아서 비추 폭탄 맞을 각오 하고 올림. 댓글에 투기장 열릴거 같은데 너무 싸우지 말고. 일단 세줄 요약 1. 광휘 패치의 실패 요인은 캐릭터의 고점 부여이다. 2. 그러니 귀속재화를 약소하게나마 추가로 주자. 3. 보석 뻥투력 삭제좀
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