솔직히 진짜 성능이 처박았냐? 그건 아님
근데 개발자들이 밸런스 패치할 때
핀트를 줜나 못 잡음

일단 처단자는 출시한지 3년 5개월 됐는데
지금까지 구조개선을 받은 적이 없음

아크패시브때 기존 딜사이클 무시하고
러스트가 딜비중 제일 높네?
그러면 폭주 키자마자 러스트 박겠지?
이 ㅈㄹ해서 폭주 키자마자 러스트 꽂게 하면서
쿨타임 개박살 나서 사이클 망가짐

그래서 욕 처먹고 시즌2로 롤백시키고
남은건 자 이제 폭주 키면 시너지가 묻습니다 짜잔

포식자는 아크패시브 들어오면서
사이드노드에 폭주 스택 쌓을때
마나를 더 많이 흡수하게 개선해줌
그리고 메인노드에서 했던 짓이
마나를 더 많이 흡수하니 마나를 더 많이 써서
더 세게 때리세요!!
이건 도대체 뭐임?

그와중에 안그래도 현타 있는 직업인데
폭주 키고 스택 쌓아야 하는 예열까지 묻어버림

그나마 포식은 X키로 폭주 해제, 탈진 최대치를
10초로 막았다는 개선은 받았긴 함

다시 처단자로 돌아와서 러스트가 딜비중 제일 높은
일반 조작 스킬인데 그 외 주력기 3종에
차지 조작 트포가 있음
또 초각스에도 차지 조작 노드가 있음
그래서 차지 강화하는 코어가 있는데
러스트는 여전히 차지 조작 선택지가 없음

있으나마나한 코어라 아무도 안 쓰고 있었는데
이번에 아무도 안 쓰는 코어 개선함
그리고 여전히 아무도 안 씀

진짜 개발자가 너무 무성의하게 패치하는게
느껴지니까 짜증나는 거임

유명성우 섭외했다고 자랑하더니만
발키리 전용 보이스는 덤