시작은 제일 눈에 잘띄는 경피면이겠지 ㅇㅇ

근데 그거 너프해서 다 비슷비슷하게 만들어두면

그 뒤로


이동기 거리+개수

데미지 감소

공이속

스킬 시전시간

스킬 범위

딜압축

스페이스길이

스페이스쿨타임

등등

이런 자잘하지만 다양한 유틸들에 대해선 과연 불만이 안나올까?
그리고 만약에라도 이러한 불만을 반영해서 지속적인 너프+버프를 통해서 저거 다 획일화 시켜두면


도대체 직업 간에 외형하고 스킬 이펙트적인 부분 말곤 도대체 무슨 차이가 생기는거임?

막상 그때가선 개성이 없다, 직업끼리 차별성이 없다, 캐릭 진짜 못만든다 등등
이런 방향으로 징징거릴거면서 ㅋㅋㅋ

지금 특정 몇몇 직업들 유틸이 사기인건 맞음 ㅇㅇ

근데 그러면 그 직업들이 실전에서 딜하기 좋은걸 고려해서 허수딜을 건드리는게 맞지,

유틸을 획일화 하자 << 이건 진짜 아니라고 생각함

그리고 마지막으로 제일 멍청한 놈들은 이런 망가진 밸런스 계속 방치하고 있는 스마게 << 얘네고