로아 밸패의 문제는

체방 유틸 기동성 경피면 등등

이런거까지 따지면서 밸런스 맞출 능력이 없으면


일단 딜하나만 보고 중위 직업에 딱 맞게 수치를 조정해야하는데

중위직업에 서서히 맞춰가게 수치를 조정함.


무슨 말이냐면


중위값이 100이고, 깔개 85이고, 오피캐가 110이라 치자.


그럼 이걸 걍 100에 가깝게 수치를 강제로 조정해버리고

나머지 체방 기믹 기동성 경피면등등 밸런스를 맞춰야하는데




이 씹 스마게 개새끼들은


깔개가 85퍼면 88 > 91> 94 이런식으로 조금씩 올리거나 패싱하고

오피캐는 110 > 106 > 104 이런식으로 너프를 해서 맞춤.


당연히 이질알로 밸패를 하는데  밸런스가 맞춰짐?



그래그래 신규레이드 나오면 메타가 바뀌고 어쩌구 저쩌구 그럴 수 있지

는 질알 ㄴ

카제로스 예측밸패도 병신처럼 한 놈년들이


뭔 레이드 별 메타 신경써서 수치조정을 소극적으로 패치함?



그래그래 저렇게 소극적으로 하다가 먼미래에는 중위값에 가까워져서 밸런스가 맞겠지


는 구조개선 이나 신규 시스템 돌입, 신캐 출시 같이 천장을 부수는 변수가 이래 생기는데 이렇게 밸패하는 게 맞아?





이딴식으로 밸패하면 깔개들은 평생 깔개일수밖에 없음.

왜냐고?밸패를 아무리 받아도


중위값에 한없이 가까워질뿐


중위값을 절대 넘지 못함.




넘길 수 있는 방법는 구조개선을 받거나 신규 시스템돌입으로


내 캐릭이 갈아엎어지고 그중에서 운좋게 성능이 좋아야함.



이렇게 성능이 좋아져야지 중위값 위에서 다음 신규시스켐 돌입전까지 군림할 수 있음.







로아는 걍 중위값 아래인 직업들은

구조개선 받기전까진 절대 중위값 위로 올라올수가없음.


병신