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2026-07-11 04:41
조회: 263
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밸런스적으로 사멸캐릭들 배율을 낮추더라도 사멸 삭제를 해야됨지금 노예둔 입타 사멸기준 백어택시 치적 92퍼로 잡았을때 백어택치적10% = 딜기댓값 6.76% 백어택딜증5%, 기습백딜증15%해서 백어택과 논백어택의 데미지 기댓값차이가 28.9% 블레 시너지5% 들어오면 35.36% 워로드 시너지5%까지 들어오면 41.81% 일반적으로 워로드나 블레 하나만 들어왔다고 가정했을때 35.36%차이인데 백어택 90%는 백어택100%와 비교해서 2.7%차이 백어택 80%는 백어택100%와 비교해서 5.51%차이 백어택 70%는 백어택100%와 비교해서 8.5%차이 평균적으로 백어택 80%로 잡는다치면 허수랑 비교해서 똑같이 사이클을 굴려도 5.51%차이라는셈 근데 깡통을 5%너프해도 굳이 백 잡을 시간에 경피면으로 패턴 씹으면서 cpm을 올린다치면 이게 훨씬 이득일거임 뭐가됐든 백을 잡기위한 리소스를 투자하는거도 cpm을 낮추기때문에 물론 잔재나 갈증 버스트같은 극한의 지딜 cpm딸딸이 사멸이 좀 더 유리하게 받을테니 그거는 스마게가 알아서 감안해서 밸패해야되는 문제고 헤드사멸같은 경우에는 헤드딜증이 20%라 차이가 좀 더 날테니 그만큼 더 챙겨주면 된다고 생각함 애초에 로아가 탱커가 어글잡아주는 게임도 아니고 헤드백이 왜 필요한가부터 의문임
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