시즌2 시절 로스트아크는

기믹에 좀 더 집중한 형태의 레이드를 선보이며

지속딜 위주의 딜러보다 아덴폭딜형 딜러들에게 유리한 레이드 환경을 조성하였음
ex) 피해감소+무력 , 컷신, 딜 못하는 기믹 

기믹위주의 레이드의 피곤함, 피해감소+무력 기믹 , 쿨타임없는 백스텝 등등 패턴을 만들면서 

유저들의 기믹 레이드 피로가 극에달할때에

시즌3가 나오면서 어느순간 레이드에 피해감소+무력기믹은 보기힘들어졌음

이러면서 자연스럽게 떠오르는 지속딜위주의 직업들

레이드는 점점 지딜이 유리하게 환경이 바뀌고있고 


그 환경에 맞춰서 전재학은 아크그리드를 선보이며 

모든딜러들의 지딜화를 유도, 각 직업 유틸평준화 
이제 피면이 부족한 직업은 손에 꼽을정도가 되었음 

어느순간부터 직업에대한 유불리가 사라지고 특색도 사라짐 그냥 딜센놈이 제일세고


현재 엔드컨텐츠 보스들의 난이도가 높지않고 지랄맞은 관문은 종하 2-2~2-3 정도 

때문에 허수딜 배율높은애들은 실전에서도 허수딜에 근접하게 뽑아내면서 

허수딜이 낮고 실전딜이 좋은애들은 자연스럽게 똥캐느낌이되어버리고
똥캐라고 불리는 직업들은 아크그리드를 받아도 

살아나질못하면서 아랫구간에서 개편만을 바라보면서 허우적거리고있음
아크그리드도 몇몇 직업은 아이디어 안 떠올라서 짬처리한게 느껴질정도의 성의없는 아크그리드들
거기에 후속패치조차 안해서 짬처리거나 꽝취급 받는 아크그리드는 어차피 사람들안쓰고 데이터도 안모이니
좋은기획나오기전까진 패스

스마게는 지표를보면서  특정직업 4개정도를 제외하면 

크게 튀어나온 직업이 없다라고 판단하고 있을거 같음
4~5개 직업을 제외하면 대부분 0.85~1.1 라인에서 놀고있고
라인끼리 직업가면 생각보다 할만하다라고 생각들 하실거임

매번 하던대로 2직업정도 밸패주기에 맞춰 구조개선 해주고 
밸패 돌림판 2번~3번쯤에 특정직업 1개 리메이크 

남은 중하위권딱 직업들은 5%내외 딸깍- 
상위권직업은 패싱하면서 간접적인너프를 하며 보수적으로 진행하는것이

현재의 로스트아크 밸런스패치

레이드는 허수아비급 레이드니깐 

하위권애들하고 상위권애들하고 딜차이 체감이 더욱심해짐