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2026-07-16 14:24
조회: 9,977
추천: 73
장문) 너희들이 좋아하는 현재 소서리스 문제점 조사 해왔어1. 서론 소서리스는 원래부터 강한 한 방과 긴 준비 시간을 가진 캐릭터라는 이미지가 있었다.
이런 구조 자체는 문제가 아닐 수 있다.
하지만 현재 소서리스는 상황이 다르다.
따라서 본 글에서는 소서리스의 문제를 크게 다섯 가지로 나누어 정리한다.
2. 점화 소서의 문제점화 소서는 기본적으로 종말의 날에 딜 사이클이 과하게 묶여 있다. 원래도 9작 기준으로 한 사이클이 약 20초 전후로 긴 편인데,
또한 한 사이클을 준비하는 시간도 평균 17초 전후로 길다.
즉, 점화 소서는 다음과 같은 문제를 동시에 가진다.
문제는 여기서 끝나지 않는다. 점화는 이렇게 불편한 구조를 가지고 있음에도 기본 체급이 낮다. 낮은 체방, 부족한 유틸, 피면 없는 이동 구조 때문에 생존성도 좋지 않은데,
3. 점화 아크그리드 세팅별 문제 현재 점화 아크그리드에서 주요 세팅으로 볼 수 있는 것은 대략 222 불완전연소와 333 3종말이다.
※ 222 불완전연소 222 불완전연소는 이름처럼 구조부터 불완전하다.
문제는 아덴을 다 채우지 못하면 아크패시브 1~3노드 효과를 받지 못한다는 점이다. 아크패시브에 있는 치명타 적중률 20% 효과를 받지 못하고,
즉, 구조적으로 핵심 효과를 포기해야 하는 세팅인데,
결국 불완전연소는
※ 333 3종말333 3종말은 구조 자체만 보면 불완전연소보다 낫다.
하지만 문제는 종말의 날 쿨타임 6초 증가다. 점화 소서는 이미 한 사이클 준비 시간이 긴 캐릭터인데,
333 3종말이 제대로 작동하려면 최소한 다음 개선이 필요하다.
현재 상태에서는 구조는 그나마 괜찮지만,
※ 111 점화111 점화는 사실상 꽝에 가깝다.
결국 점화는 222도 애매하고, 333도 답답하고, 111도 의미가 약한 상태다.
4. 환류 소서의 문제환류도 점화의 대안이라고 보기 어렵다.
※ 111 환류111 환류는 화뇌 성능이 너무 낮다.
결과적으로 환류 특유의 쾌적함을 살리기에도 부족하고,
※ 222 환류222 환류는 캐스팅 환류에 가까운 구조다.
고점은 환류 중 높은 편일 수 있지만,
즉, 222 환류는 환류인데 환류답지 않은 세팅이다. ※333 환류333 환류는 주력기가 라볼인데,
그런데도 라볼의 딜 지분이 30% 언저리라면,
또한 환류는 4티어 노드에서도 점멸을 한 번 강제로 사용해야 뎀증을 받는 구조가 있다.
주력기인 리버스와 리액트도 설치기라 풀딜 시간이 길고,
결국 환류는 자유로운 딜러처럼 보이지만,
5. 초각성 스킬의 문제소서리스의 초각성 스킬은 이름에 비해 체감 성능이 부족하다. 초각성 스킬이라고 보기 어려울 정도로 딜 지분이 낮고,
또한 초각성 스킬의 쿨타임을 줄일 방법도 사실상 속행 룬 정도밖에 없다.
즉, 초각성 스킬은 소서리스의 문제를 해결해주는 장치가 아니라,
6. 소서리스 공통 문제소서리스는 점화와 환류를 막론하고 공통적인 문제가 있다. 첫째, 주력기가 설치기와 캐스팅에 몰려 있다.
둘째, 체방이 낮고 생존 유틸이 부족하다.
셋째, 아덴 사이클의 딜 집중도가 여전히 높다.
넷째, 각성기 성능이 좋지 않다.
다섯째, 기믹 수행 능력도 좋다고 보기 어렵다.
다른 스킬을 쓰면 기믹 수행은 가능하지만,
7. 핵심 분석: 리스크와 리턴의 불균형소서리스 문제의 본질은 단순히 “불편하다”가 아니다.
캐릭터가 어렵고 불편할 수는 있다.
예를 들어 긴 캐스팅, 설치기, 낮은 체방, 긴 사이클, 부족한 피면을 모두 감수해야 한다면,
하지만 현재 소서리스는 그렇지 않다. 3종말 점화는 극한의 아덴 압축 구조를 가지고 있음에도 계수가 낮고,
환류 역시 빠르고 자유로운 딜러처럼 보이지만,
즉, 소서리스는 리스크는 많은데 리턴이 적다. 8. 결론현재 소서리스는 구조와 수치 양쪽에서 문제가 있다. 점화는 종말의 날 중심 사이클과 긴 준비 시간, 222 불완전연소와 333 3종말의 구조적 한계가 문제다.
초각성 스킬도 소서리스의 약점을 보완하지 못하고 있으며,
한 줄로 정리하면 다음과 같다. 소서리스는 구조가 불편하고, 체방이 낮고, 유틸이 부족하고, 기믹도 좋지 않은데, 그걸 다 극복하고 쥐어짜도 딜이 낮다. 따라서 지금 소서리스 문제는 감성의 문제가 아니라 구조와 수치의 문제다.
하지만 현재 소서리스는 그 리턴을 받지 못하고 있다. (5문장 요약) 1. 소서리스의 핵심 문제는 단순히 불편한 것이 아니라, 20초 전후의 긴 사이클과 17초 전후의 준비 시간을 감수해도 딜 리턴이 부족하다는 점이다. 2. 점화는 3종말 기준 종말의 날 쿨타임 6초 증가까지 붙어 사이클 압박이 심하고, 보스 이동이나 기믹, 서폿 버프 타이밍에 따라 딜 손실이 크게 발생한다. 3. 222 불완전연소는 아덴을 다 채우지 못하는 구조 때문에 아크패시브 치적 20% 를 못 받고, 아크그리드 코어의 치적 10% 만 받고 굴려야 해서 설계부터 리턴이 부족하다. 4. 환류도 대안이라고 보기 어려운 게, 333 환류는 라볼을 피면 없이 약 1.5초 캐스팅해야 하는데도 딜 지분이 30% 언저리라 리스크 대비 보상이 크지 않다. 5. 결국 소서리스는 낮은 체방, 부족한 유틸, 설치기·캐스팅 구조, 낮은 기믹 수행 능력을 모두 감수하고도 딜이 낮아, 구조와 수치 모두 개선이 필요한 캐릭터다. 우와 ~ 이걸 홀붕이가 조사 를 하다니?? 나 착한 홀나 인가봐?
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