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2026-07-16 18:54
조회: 3,644
추천: 51
약코없이 소서가 현재 불만 가져야할것 정리점화, 환류 둘 다 키워본 사람이 아니면 이해 불가능한 항목들이 많음.. 3줄요약 큰 의미 없을거 같긴한데 해봄 이게 너무 당연한게 현재 나메는 4천 초반이면 깨고, 성당은 3천 후반이면 깸 (더 낮아도 깨지만 점화 기준으론 쉽지않음) 근데 지금 딜러들 스펙이 어디까지 올라왔냐면 나같은 사람도 본캐에만 몰빵하면 벨가 첫주에 7000은 맞출 수 있을 정도로 올라왔음, 당연하게도 적정스펙이 3n00~4n00인 레이드는 죄다 딜찍화됨 그런데 현재 점화 소서리스의 주력 세팅인 3종은 딜찍팟에서 좋을 수 밖에 없는 구조임 조우 아드에 모든 딜을 몰빵하고 20초정도 손가락만 빨고있는 구조기 때문에 숙제화된 레이드, 딜찍화된 레이드에서 훨씬 강점을 보임, 권점만이 에기르에서 0티어였던 이유 = 허수배율은 높지 않지만 수박을 빨리 먹기 때문에 << 이걸 생각하면 편함 근데 현재 망소빙도 충충권도 아덴을 빠르게 채워서 빠르게 털고 다시 쌓고 다시 털고 < 이걸 반복하는 지딜화가 되었는데 점화는 오히려 해방과 비해방의 거리가 멀어진 더 극단적인 폭딜러가 되어버림 (사신화에 딜 96%가 몰려있도록 바뀐 구 만월의 구조와 같다고 생각하면 편합니다) 그래서 이 구조 차이가 무슨 문제를 야기하냐면, 2. '벨가르딘 트라이'를 기준으로는 당연히 지금이랑은 달라질 수 밖에 없다는것 폭딜이 좋은 캐릭이라 딜찍에선 비빌만한 퍼포먼스를 낼 수 있지만 새로운 레이드가 출시 되었을 때 낮은 허수체급, 너무 높은 폿 의존도가 발목을 잡아 낮은 퍼포먼스를 낼 수 밖에 없다는거.. 심지어 달라진 레이드 기조들이 소서의 발목을 더 크게 붙잡음 일리아칸 전까지만 하더라도 엔드레이드를 내도 딜이 모자란 경우는 없었고 딜기믹 레이드였는데 2막부터 시작된 보스 피통 인플레와 현재 나르카,성당처럼 레이드 시작부터 끝까지 계속해서 데미지를 넣을 수 있는 구조가 소서에게 불리하게 작용함 벨가르딘도? 당연히 똑같은 지딜 레이드로 출시할거임 << 이건 뇌피셜이 아니라 나르카보다 어렵게 낸다고 햇는데 피통이 적게 나올리가 없다는거 다들 알거임.. 현재 소서는 숙련/딜찍 되면 1인분딜러, 트라이때 다시 버러지를 반복하고 있음 소서가 가장 dps가 높은판이 언제인지 키워보지 않았다면 공감을 할 수 없을텐데 내가 잘했을 때? << XXXXXXXXXXXX 절대로 아님 애초에 고점이 뚫려있질 않음 내가 잘해서 바꿀 수 있는게 거의 없는 캐릭터임 공대 전체적으로 잘 치는 사람이고 서폿이 잘 하는 사람이라 클리어 타임이 빠를 때 << 그냥 이거임.. 그래서 딸깍 최저시급을 받아도 당연히 불만밖에 없는거고.. 대대적인 구조개선을 원할 수 밖에 없음 종막 이후 나온 모든 레이드들이 극단적인 지딜 레이드로 나왔는데, 소서리스만 아직도 폭딜러임 레이드에 전혀 맞지않는 기조를 아직까지도 소서 혼자만 유지하고 있음 3. 아니 그럼 환류를 하면 되잖아?? 그냥 일단 체급이 낮음 이번에 들어온 버프와 로펙 변경으로 이제야 0.9를 간신히 넘었음 딸깍 피아노 타대인데 0.9면 괜찮은거 아님? << 진짜 모르는 말인게 주력기 대부분이 착탄까지 시간이 오래걸려서 보스가 안맞아줌 올라온 글들을 보면서 가장 짜증났던 대목이 이거임 '보스가 움직이면 모든 클래스가 손해인데 ㅋㅋ' 당연하게도 모든 직업이 손해인데.. 얘는 허수기준 딜지분 1~3등 스킬이 풀틱 맞는데 까지 시간이 너무 오래걸림 리버스 그래비티 < 5초 엘리멘탈 리액트 < 4초 러닝 글레이셔 < (보스와 딱붙어서 썼을 때) 2초 허수 딜지분 4등 스킬인 아이스 애로우가 방무트포 때문에 실전기준 암수,방깍 시너지와 함께하면 실제 딜지분이 낮아짐에도 불구하고 그저 적중률 때문에 딜지분 2~3등까지 올라가는 경우가 생김 익스나브 환류로 트라이한 사람들 다 했던말이 러닝을(초각성스킬) 쿨마다 돌릴수가 없다는 말인데, 환류 특성상 쿨타임이 돌아왔을 때 빠릿빠릿하게 눌러주지 않으면 쿨병목이 옴 근데 러닝을 지금 털자니 보스가 도망가고 안털자니 쿨병목와서 DPS손실.. 허수체급도 낮은 주제에 실전에서 100% 맞출수도 없는놈 << 이게 현재 환류임 주력기 2개에 경면이 없는건 덤, 몰아치기 해줄 때 같이 해줬으면 됐잖아.. 4. 그리고 씨발 그냥 버려진 캐릭터라는 생각이 들게 만드는 밸런스 패치들 4-1. 이다님이 최근에 플레이하다가 바로 갖다버린 응축-와류-청뢰를 사용하는 환류 코어가 있음 이 코어가 어떤 느낌이냐면 스킬 하나를 강화시켜서 딜지분 35%? 쯤으로 만드는 코어인데 이걸 사용하는 사람들이 출시부터 했던 말이 라이트닝 볼트에 피면좀 달아달라.. 홀딩을 1.N초를 해야하는데 피면없는게 말이되냐 > 아니, 보스 패턴보고 사용하면 되잖아? 원거리인데 뭐가 문제야; 러닝과 동일하게 쿨타임이 돌자마자 바로 사용하지 않으면 쿨병목이 와서 DPS 손실로 이어짐 + 심지어 운명이 터져야 딜증가가 되는데 트리거가 '아이스애로우 2회 사용'임 아이스 애로우 쿨타임이 라이트닝 볼트의 딱 절반이라고 보면 되는데 러닝을 제때제때 사용하지 않으면 이 운명 트리거가 밀려서 딜지분이 아주 높은 아이스 애로우를 사용하는데에 애로사항까지 생겨버림 근데 가나가 출시되고 333 붉은날개 코어(응와청과 유사한 코어)에 원래 피면이 없었는데 빠른 A/S로 피면이 달렸네..? 이딴식으로 밸패를 진행하니까 버려졌다는 생각이 들 수 밖에 없는거임 몇달을 피면 달라고 그렇게 말했는데 신캐는 바로바로 A/S해주고 소서는 걍 신경도 안써주니까.. 4-2 코어 자체에 변화는 없고 쓰지않는 코어들 의미없는 버프만 주구장창 위에서 서술한 응와청을 비롯해서 버려진 코어들이 많음 111,112점화 222,333 환류가 대표적인데 이 코어들만 계속해서 버프를 해줌, 아무도 안쓰는데 대체 어디서 지표를 긁어와서 버프를 하는건진 모르겠지만 아무도 안쓰니까 개선을 해준게 아니라 그냥 코어들마다 딸깍 최저시급만 넣어둠 코어 자체가 그냥 쓰레기같이 만들어져서 10%이상 세져도 할까말까였던 코어들인데 2.N%씩 찔끔 버프하는거 잘도 쓰이겠다 그치? 이런 패치를 2막 출시이후 1년을 넘게 계속해서 받아오다보니 쌓여뒀던 불만도 컸는데 포기하게 해주겠단 디렉터의 발언, 구조개선이 있다, 밸패를 보고 키울 캐릭터를 정하면 좋을거 같다 ㅋㅋ 이딴 밸패를 1년넘게 받아온 직업이 당장 벨가부터 3막 종막 익스 다 걸러지게 생겼는데 뿔이 안나는게 더 이상한거 아님? 1. 점화는 1년을 넘게 딜찍/숙련되면 1인분딜러 트라이땐 다시 버러지를 반복해왔음 2. 환류는 허수체급도 낮은주제에 딜지분 높은 스킬들이 착탄이 너무 오래걸려서 실전에서 다 맞아주질 않음 (주력기 4~5초, 순수 적중률 이슈 때문에 딜지분 4위 스킬에 밀리는 경우가 있음) 3. 계속 버려진다는 느낌을 받는 밸패, 머리채 잡는걸로 보일 수 있지만 다른 직업(특히 신직업)은 a/s가 들어오는 것들이 같은 고충을 겪는 소서리스에겐 들어오지 않음
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