그냥 2분딜 배율이 나은거같음

루메 안죽으면 마지막 스킬 넣고 거기서 종료하는걸로


예를들어 점화소서나 사시건슬은
마지막 점화나 로즈에 루메가 뒤진거랑 안뒤진거랑 배율차이가 15~20%씩 나버리는데
결국 다음 주력기 돌때까지 딜이 없어서 그래요

다음 스킬 쏘고 나서 배율이 제대로 오르면 모르겠는데
루메 피통이 딸피남아있으면 그 딸피만큼만 데미지가 적용되버리니까 
기다린 시간만큼의 배율을 추가로 받지를 못함

그래서 배율이 좀 저평가되어있음


좋은 예시를 하나 들자면 소서리스같은경우
에스더까지 올린 소서리스가 실리안 쓰고 안쓰고 배율차이가 24%나 난다고함
근데 실리안 쓴다고 전체적인 데미지가 24%나 오를리가 없잖아요. 그냥 저거 깔끔하게 죽냐
개피남기고 안죽어서 다음 점화까지 못죽이냐 차이임




대신 저렇게 재려면 소서리스는 어차피 각물먹고 시작하니 상관없겠지만
건슬은 자기가 실전에서 양심적으로 사람들한테 기다려달라고 얘기할수 있을정도의 스택만 쌓고 시작해야겠죠.

핸드건 20에 라이플 7정도가 그 한계치라고 생각해요





물론 저렇게 잰다고 해서 갑자기 강캐되는거 아니고 걍 똥캐 맞습니다
그래도 배율이 보통은 0.1씩은 오를거라고 생각함