1. 정밀단도
> 치피감소를 그대로 둘거면 유물기준 치적28% 는 줘야한다.
 그래야 입타예둔을 쓰는 캐릭터의 경우 아드보다 확실히 밀리지만 사용 가능 해지고
 뭉가를 사용하는 캐릭의 경우 아드보다 소폭 밀리지만 난이도 면에서 경쟁 가능한 각인이 된다.

2. 에테르포식자
>  30중첩에서 20중첩으로 내리고, 공격력16.2% 증가가 아닌 적주피 16% 증가로 바꿔야 한다.
  30중첩일때, 14% 분기점 효율이 5분으로 너무 늦다.
  가토에서는 사용도 못하며, 레이드에서 사용하더라도 공격력증가로 인하며 아드로핀 효율이 너무 박살난다.
  아드레날린 중복사용시 효율은 더처참해진다.
  20중첩으로 낮추고 적주피 16% 로 두어 조금 더 사용에 매리트가 있는 각인으로 바꿔줘

3. 약자무시
> 현재 생명력30%이하인 적에게 주는 피해 43% >> 생명력 50% 이하인 적에게 주는 피해 38~40% 로 변경
 30% 이하인 구간까지 다른 팀원들이 통나무를 너무 오래들어야 한다.
 통나무를 들어도 리턴이 있도록 생명력조건을 50% 로 하고 딜증은 38~40% 로 낮춰 조정한다.
 약무는 개인효율보다는 공대효율로 적용되는 각인으로, 위처럼 적용하면 8인 레이드기준
 선택적으로 1~3명까지 약무채용 시 저받보다 0.2% 공대 딜이 증가하게 되어
 전략적으로 선택가능한 각인이 될 것이다.(40% 보다 높으면 무조건 저받보다 좋아짐)
 딜러4명 채용부터는 오히려 기존보다 효율이 떨어지게 되어 전략적 고민을 할 수 있는 각인으로 성장 가능
 현재는 아예 사용 불가능한 각인이므로 개선 필요

4. 정기흡수
> 단순 공이속 증가가 아닌 소폭의 딜증을 줘서 마효증처럼 딜에서 손해를 보더라도 공이속의 기대효과가
 높은 직업을 사용할 수 있도록 변경 필요
 개나소나 돌대질증섞어 사용하는건 막기위해 유물기준 공이속16%+딜증12% 정도면
 돌대질증정흡 해도 저받타대돌대 조합보다 딜은 살짝 떨어지므로
 공이속이 정말 중요한 캐릭만 전략적 선택각인으로 사용하도록 개선

멀쩡한 각인 못 쓰게 버려지는게 너무 많다
수치만 좀 조정하면 재미있고 다양하게 쓸텐데 각인의 다양성을 내놔라 스마게

추천 좀 줘라
각인이 너무 몇년 째 똑같다.