과거 하드의 문제점 A (일리아칸 하드 / 2막 하드)
-> 스펙업 요구치 / 레이드 난이도에 비해 보상이 크게 의미없음, 하드 왜 감? 하면서 하드 멸종 노말단 성행

과거 하드의 문제점 B (카멘 하드 / 모르둠 하드)
-> 초월 / 상재 등 스펙업이 '하드 난이도'에 묶여있어서 스펙업을 원한다면 강제로 하드를 가야함
    성장을 위해서는 하드 난이도가 선택이 아닌 강제인데 스펙업 요구치 / 레이드 난이도가 높아서 스트레스 받음
    거기에 2막, 3막 때 처럼 성장 비용도 비싸다? 스펙업 하나에 냉장고 하나 들어간다면서 비싼겜이라고 지랄함



현재 노말 / 하드 / 나메 3분할
-> 최상위 난이도인 나메 난이도는 필수 아님, 하드랑 보상차이 크지도 않음 명예 보상을 핵심 가치로 둠
    노말 / 하드는 오피셜로 적당히 쉽게 낸다고 했음 그럼 스펙업 요구치가 높지도 않고 스트레스 안받아도됨
    스트레스 받기 싫은 사람은 적당히 노말 / 하드 다니면서 해도 게임 즐기는데 아무런 문제 없음 성장 안막힘
    도전 욕구 있는 사람들만 계속 스펙업하고 나메가서 본인 증명하면됨


스펙업 개 쳐 비싼게임 -> 해결
욕심없는 직장인들 신규 레이드 나올 때 마다 스트레스 받아서 못하겠다 -> 해결
어려운 레이드 좋아하고 도전욕구 있는 사람들 즐길 게 없다 -> 해결

뭐가 문제야..?