반갑다, 개발자 리연이다.

이제 배포만 하고 UX 퀄리티만 올리면 사용하기도 편할듯

아직까지는 편하게 사용할법한 시뮬은 아니기에 배포는 안 해둠

젬에 관련된 모든 기능을 다 때려박은 시뮬레이터

개발 자체는 완료 됐음

저번에 말했던 젬의 조합 모든 경우의 수 약 6조 2500억 개를 서버에 싹 다 저장한 뒤

'캐릭터 개개인에 맞춘' 맞춤 젬 가공 추천을 알려주는 시뮬임

현재는 거의 전문가용 급으로 젬에 관련된 모든 기능을 다 때려박아서 난잡한 상태,

나중에 서비스를 오픈하면 '딸깍' 으로 개인 맞춤 젬 전략을 보여줄 수 있게 끔 구현할 예정,

물론 전문가용 급으로 젬 효율을 디테일하게 파헤질 것이다 라고 하시는 분들을 위해 전문가용 시뮬도 오픈할 것



이렇게 최대한 직관적으로 어떤 코어에 박힌 어떤 젬이 골드 대비 교체 효율이 가장 좋은지 를 구현함

현재 구현된 기능은

1. 보유 젬 배치 기능
-> ex) PC 방 젬 고대 젬을 안정 vs 침식 뭘 받아야 전투력이 더 오르는지?


단순히 젬을 한 코어에서 젬 4개만을 교체하는 것이 아닌

다른 코어까지 모두 연계되어서 계산이 됨


2. 희귀 vs 영웅 vs '고정형 영웅 젬' 효율
-> 특히, 내 캐릭터는 어떤 고정형 영웅 젬을 받는게 가장 좋을까? < 도 구현 됨

3. 어떤 젬을 최우선으로 교체해야 하는지 구현 완료

4. 특히 3번 젬을 교체했을 때 골드가 얼마나 들어가고 평균 전투력이 얼마나 들어가는지 표기됨


또한 위 스샷에서 볼 수 있다시피

희귀 젬 (아래에는 고정형 영웅 젬 도 있음) 을 깎아서 효율을 구하는 것 또한 구현되어 있음

이걸 응용해서 아래의 기능도 구현되어 있음


5. 젬 초기화권 ON / OFF 및 젬 가격 + 페온 ON / OFF 기능 + 가공 전략 4가지 구현

'나는 영웅 젬을 깎을 때 보스 피해 옵션이 있는 견고 & 왜곡 만 초기화 권을 투자할 것이다'
'나는 희귀 젬을 깎을 때 보스 피해 옵션이 없다면 갈아버릴 것이다'

같은 디테일한 전략에 따라 스펙업 효율이 어떻게 변화하는지 까지 구현에 성공함


6. 유물 -> 고대 코어 변화 후 의지력 포인트 여유에 따른 젬 효율도 구현 완료

유물 코어에서 고대 코어로 교체한다 = 즉, 고코선을 사용한 뒤 젬을 배치하게 되는 경우 전투력이 얼마나 오르고

또한 고대 코어로 늘어나는 의지력 효율 덕분에 견 + 왜 + 불 + 붕 젬을 교체하는 효율까지 구현 됨





자잘자잘한 버그 잡고

디자인과 사용감만 개선한 뒤

최적화를 거쳐서 곧 서비스 오픈하겠슴다

개발 서버는 서버 용량이 너무 작아서 오픈하면 100% 터져버릴테니 스샷으로만 보고 피드백 주시면 ㄳㄳ..

이 글은 마지막 QA로 이거 뭔가 이거 불편할 것 같은데? 이런 거 있으면 최대한 개선해보겠습니다.



그리고 화면 공유 후 보유 젬 인식하는 기능은 구현 난이도가 꽤 높아서

당장은 젬 내보내기 ~ 불러오기 기능만 구현하고 나머지 기능 구현에 더 신경쓰고 있슴다





??? : 서폿은 어디갔음? 또 딜러만 먼저 업뎃임?????????????????????????

라고 하실 까봐


이미 서폿도 구현되어 있답니다



최대한 빨리 개선해서 서비스 오픈해보도록 할께욘

많은 피드백을 주면 더 좋은 시뮬이 나올지도 모릅니다