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2026-09-16 05:49
조회: 441
추천: 1
로아는 컨텐츠 보상체계가 문제라고 생각합니다.우선 저는 3년전에하다가 복귀한지 몇달되진 않았습니다.
제 생각에는 아이템 귀속비율이나 로아 게임자체 시스템 부분 (장기백 , 파괴x , 각인 , 등등) 은 지금와서 조정하기엔 힘들다고 생각함 보석이나 쌀값이 너무 급격히 크게 변동하는건 게임하는 사람 입장에서 투자리스크도 크고 돈쓰기에 거부감 드는것도 확실함 다른 게임도 해봤고 솔직히 컨텐츠 자체는 잘 만든다고 생각하는데 보상체계가 문제임 벨가르딘 같은 경우에만 봐도 노말 하드 나메 단계별로 차이가 미미함 클리어골드도 12~13000골드 , 코어 1개 더주는거 , 벨가르딘 제작 재료 , 파괴,수호석 소량 정도인건데 이것 마저도 제작재료는 하드와 나메는 동일함 왜 구조가 이런지는 잘 모르겠는데 도저히 이해가 안됨... 흡사 공산주의 같음 뉴비라 이런생각 드는진 잘 모르겠는데 성장동기가 없는느낌임 게임 재미로 하는거니 내가 1770에서 1780 올리는 골드만큼 나메에서 보상해달라는 느낌보다는 지금보단 구간별 보상 차이가 커야한다고 생각함 같은보상을 줄거면 노말3 / 하드6 / 나메10 정도는 보상차이가 있어야 사람들이 최고난이도에 도전하게끔 만드는데 보상 품목도 똑같고 비율차이도 지금처럼 미미하면 올릴 이유자체가 없음.. 완갑만봐도 지금 하드 > 나메 13000골드 , 코어2개 , 파괴,수호석 차이뿐인데 지금 엔드컨텐츠 라고 내놓고서 5000만 되도 프리패스인 하드랑 거기서 훨씬 많은 노력이 들어가야하는 나메랑 보상차이가 말이 안됨. 이렇게 할거면 나메삭제하고 패키지게임으로 전향하는게 나을 정도 하위구간 골드너프 이런건 스마게가 알아서 할일인데 최소한 상위구간 보상 상향조정은 무조건 필요하다고 생각함 다른 보상 추가하면 좋겠는데 ( 나메에서만 얻을 수 있는 ) 그냥 같은 보상에서 비율만 조정을 하던 어느 Rpg나 돈,시간 많이 쓴사람들이 좋은보상 받는게 맞는데 사람들이 계속 레벨 올리고 스펙업하게끔 해야 저런 급격한 시세변화도 줄어들거 같음 이 게임은 사람들이 주차를 하게끔 의도하는거같다
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