쩔수인거같음.

이벤트 <-- 니까 기간내에 최대한 많은 유저가 참여하고 즐겨야함.
그러니 난이도는 애매하게 세팅이 되고 여럿이 따는거지

명예보상? 
진짜 명예보상이면 업적식으로 기간제 없이 순수하게 어렵게만 나와야된다고 봄
예를 들면 딜컷 빡빡하게 잡고 n분침 클리어, 노피격으로 클리어 같은것

딜컷은ㅆㅂ 딜 안나오는 내 직업 불리한데 깨지말라고 ㄸ발아? 
= 나중에 스펙업해서 깨면됨. 늦냐 빠르냐의 차이임.  노피격은 니나 내 손가락 이슈고

다른 유저 칭호가리기 하면 볼 일도 없는 칭호만 주는게 아니라.
(칭호가리면 탑텐이고 나발이고 유튜브보다 투따당하면 숙코련하면서 욕박기 가능한 게임 아니냐)

아바타라던지 mvp 배경이라던지 어딘가에서라도 자랑할 수 있는 치장품으로.