내가 2년전에도 글올렸는데. 성장체감주려고 이딴식으로 패치하면 딜지분더높아져서 큰일난다고함.

로아 서폿은 힐러역할은 사실상 없고 그냥 버퍼임. 그래서 버프만 주구장창 성장체감주려다보니 인플레가 너무커진거임

버프 효과가 %딜증인데 여기서 성장체감을 주려고 이 %를 계속 높이다보니 너무 서포터 딜지분이 커진거임

4인파티면 딜지분이 최대 25% 씩 이어야하는데 오히려 딜지분 적어야할 서폿은 이미 33%넘음.

그래서 조또 재미없이 버프만 계속돌리는 아이템과 다름없는 서폿이 딜지분은 젤커버리는 상황이 나옴.

내가 이미 2년전에 ㅇㅈㄹ이면 공중한번 못바르면 못깨는게임되버린다고 함

다른 대부분의 rpg는 지속적으로 들어오는 딜 등등이 있어서 그걸 살리는게 서포터의 주요 역할임. 이겜은 버퍼역할만미는데 그조차도 방향성 못잡고 ㅈㄹ못만들었음.

전재학은 딜러발표할때만 신나서 말하고 서폿에대한 지식은 없음.

이미 아크패시브나올때 서폿 전부갈아엎어야 했음.

이미 딜러가 잘하고 못하고 보다 서폿 영향이 훨씬큼. 재미는 1도없고 체감도 안되는데

내가봤을때 전분도 서폿 딜기여도 숨기려고 이렇게 제한적으로 보여주는거임.
원래는 시너지나 버프까지 포함한 딜량 기여도가 제일중요함.근데 로아는 그런거 다빼고 본인 표시 딜랑 합산만보여줌.

이미 2년전부터 심각했는데 이제 조금씩터지네