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2026-10-19 10:25
조회: 16,918
추천: 102
#주목 미리 #로이괜 에서 다룰 만한 주제 파악하기![]() *댓글 보고 지속적으로 수정 1. 밸런스 패치 1-1. 밸런스 패치의 방향성 (개발진들이 추구하는) 1-2. 밸런스 패치 주기 (레이드 출시 전후) 1-3. 직업간의 유불리 (체력, 방어력, 이동기, 경피면, 무력, 카운터) 1-4. 시너지 개편 1-5. 아크그리드 (코어/직업간 밸런스 및 구조 변경의 필요성) 1-6. 심각해진 서폿 의존성과 과한 피지컬(높은 공낙비, 케어, 기믹 등)를 요구되는 서폿의 플레이 감성 1-7. 전면 인게임 전투력 개편 (각인, 보석, 효과 등) 1-8. 왜 아직도 서폿 무기 품질은 아무런 효과가 없는가? 1-9. 노후화된 스킬 리뉴얼/구조 변경 계획 유무 (새로운 전투 경험이 필요한 시기) 2. 경제 2-1. 골드 수급처와 소비처 2-2. 블루크리스탈 가격 2-3. 잉여 골드의 양과 소비되는 양 2-4. 마일리지 상점과 패키지 마일리지 활성화 2-5. 보석 (결론을 말해라) 2-6. 쌓여만가는 신뢰도 어떻게 할것인가? 2-7. 3. 편의성 3-1. 유통골드와 귀속 골드의 분리 가능성 여부 3-2. 길드 창 렉걸리는 이유와 해결 가능성 여부 + 출첵 3-3. 로딩창 최적화 3-4. 바로가기 > 바로가기 이중 클릭하게되는 UI 3-5. 낙원 공명 3-6. 버프창 분리 가능성 여부 + 보스 디버프(암수 등 밀리는 현상) 3-7. 레이드 정비소에서의 아덴과 각물/아드에 관련한 내용 3-8. 레이드 정비소 허수아비 생성 및 트리시온 훈련장 개편 (딜러/서폿이 레이드할 때 받는 버프와 시너지, 음식 등 효과 선택 적용 가능성 여부) 3-9. 중구난방하고 너무 다양하게 많은 주간 컨텐츠 정리 및 개편 3-10. 인벤토리/팔찌npc 팔찌 남은 가공횟수 표기 3-10. 카드 프리셋 갯수 (서폿 기준 최소12개 필요) 3-11. 아제나축복 : 쌓여만 가는 도약 어떻게 할 것인가? , 공/이속 선택지 및 개편 필요성 3-12. 아바타 없어지는 기존 염색 코드, 다양한 염색 부위 해결이 가능성 유무 3-13. 스킬창 쿨타임 표기 (신속+보석 등 적용된 최종 수치) 3-14. 악세/팔찌 세부적인 자동분해설정 (힘민지/품질 1단위로 설정 가능한가?) 3-15. 영지 만찬 재료 수급 외 편의성 개편 3-16. 화면 대부분을 가리는 UI 개선 계획(공대 파티모집, 대기화면 등) 3-17. 친구창 UI 개선 (한칸이 차지하는 비율, 표기 내용(전투력, 현재 위치 등 직관적으로) 4. 로스트아크 이대로 괜찮은가? 4-1. 개발 방향성 4-2. 수직, 수평에 대한 개발진의 의견 4-3. 아바타 제작의 현실과 판매 주기/퀄리티 이대로 괜찮은가? 4-4. 일일 숙제인 가토 (불쾌한 패턴) 이대로 괜찮은가? 4-5. 시즌4/리셋에 대해 확고한 개발진의 토의 내용 4-6. 앞으로의 개발 계획과 그 계획의 진척도 그리고 궁극적인 목표와 목적 4-7. 6캐릭 제한 / 골드 수급 3레이드제한 4-8. 더퍼같은 레이드 이벤트 시기와 그 외 서버 문제 이대로 괜찮은가? 4-9. 앞으로의 전재학 디렉터님의 행보 4-10. 소통 이대로 괜찮은가? 4-11. BM 이대로 괜찮은가? (+억제되는 소비 심리에 대한 생각) 4-12. 나이스단의 구체적인 해결방안 제시 4-13. 긴 서비스의 업데이트로 인한 무거워지는 게임용량 이대로 괜찮은가? (더미데이터 등 최적화가 필요한 시점) 4-14. 멈춰버린 길드 컨텐츠 이대로 괜찮은가? (강제적으로 참여해야되는 컨텐츠가 아닌 길드원끼리의 유대감을 쌓을 수 있는 ???가 있어야하지 않는가?)
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