스마게가 게임을 싸게 만들어보겠다는 목적으로 낙원 시스템을 설계한거같은데
게임을 싸게 만든다는거 자체가 지들이 먹을 파이도 줄어든다는건데 뭔 병신같은 생각인지 모르겠다.

예전부터 드는생각인데 로아 경제 설계하는 사람중에 공산주의 ㅈㄴ 좋아하는 사람이있는거같음.


여튼 일주일 10분플레이해서 레이드 빡집중해서 1시간 도는거보다 더좋은 보상을 얻을수있는것도 문제고
아무노력도 안해도 열쇠3개는 기본으로 먹는설계가 참 ㅄ같은데
이 열쇠배급하는거 삭제하고 
최상위 엔드컨텐츠 클리어 보상으로 넣어주는 식으로 바꿔야됨

예를 들면 지금 벨가가 최상위 엔컨이니까
노말클하면 일반~희귀 열쇠 랜덤으로 지급하고
하드클 하면 희귀~영웅
나메 클하면 전설~고대 열쇠 이런식으로. 
스펙업열심히 해서 상위레이드 열심히 도는사람이 더좋은보상을 가져가야지. 그게 rpg의 정의아니냐

일주일에 얻는 열쇠 갯수자체도 2개정도로 줄여야하고.

지금이라도 낙원 배급시스템 안뜯어고치면 로아경제는 답이없음.