단순 인원수에서 오는 피로도라고 생각했는데

댓글을 읽다보니

긴 러닝타임 + 한 명의 실수가 즉시 리트로 이어짐
(한명의 실수가 즉시 리트로 이어지는 이유는 딜이 빡빡한게 이유 같음)

이게 레이드 피로도 상승의 주 요인 인 것 같음

이걸 어떻게 잘 조절 할 수 있을지는 아직 모르겠음