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2026-10-30 13:29
조회: 20,547
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다중치명타 <- 도입전에 고민 더 해야한다고 생각해요100% 넘는 과치적 이슈로 치적 시너지 선호도 낮아지는걸 꼭 이런식으로 해결해야만했나? 싶음
특정 직업이 과하게 이득보는 경우는 확인하고 조치한다는데 아크패시브 / 아크그리드 조져온 과정을 알아서 믿음이 안감 라방에서 예시를 120%치적으로 얘기해서 그렇지 이거 안쓰던 치적 트포나 아르카나 도태같은거 터지면 수치 말도안되게 높을건데 캐릭따라 과치적 170% 세팅같은거 만들어지면 사실상 확치 저점보장되는 뭉가인거고 지금 스킬 치적트포 10~20% 차이로도 치적불균형 불편하다고 하는데 다중치명 도입되면 스킬마다 치적 30% 이상 차이나는 레전드 불균형도 만들어질 수 있음 확률이니 평균회귀한다고 하는데 풀타임 10분, 숙제되면 5~7분, 딜찍이면 3~4분컷 나는 레이드에서 평균 회귀는 불가능함 타수 많은 직업 / 주력기 쿨 길고 단타인 직업 차이도 더 크게 발생할거고 알카 도태같은건 고민이나 했을까? 싶기도하고 이런건 잘떴을때 기분 좋은게 아니고 안떴을때 아쉬움이 더 크게 남을 수 밖에 없음 사람 심리가 그냥 레이드가 하나의 도박장이 되는거임 다중치명 존나 잘 뜬 고점판 누가 올리면 그거로 밸런스 불타고 유저들 눈 가리려는거잖아 또 이거 좀 아닌거같음 + 과치적 오버밸런스 발견시 조정 관련해서 믿기도 힘든게 아크그리드 초창기 충억 지랄나고 붕쯔같은 이레귤러도 제대로 못잡아내서 스런중 밸런스 작살나고 너프 한번으로도 못잡아서 더퍼 기간 내내 계속 너프 때려서 겨우 정상화 기공사 리메이크같은거 얼척없이내서 10초딜하고 10초산책해도 잔혈먹는 캐릭 만들고 111 차술 깔아치기 예상못해서 삭제한 애들인데 전캐릭 스킬 트포 / 과치적으로 발생할 특이점을 전부 검수하고 예상해서 해결할 수 있을거라고는 기대되지않음 예상못한 부분에서 개지랄나고 그거 밸런스 잡겠다고 이것저것 건드리다가 피해보는 직업 생기고 수개월동안 난리날까봐 걱정됨
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