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2026-11-01 21:43
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서폿들 코어로 좀 조정하면 되지 않을까?일단 서폿별 개성 바드 버프력 도화가 케어 홀나 서폿계의 기믹의 왕 발키리 확실한 저점과 밸런스, 확실한 이동기 스킬 다수보유 서폿 각각 서폿별로 특화된게 있잖아 이게 장점으로 발휘하는 레이드도 있지만, 어떤 레이드에서는 단점으로 카운트 당하는 경우가 있어 지금까지 보면 익스 2막에서 도화가 케어가 극한으로 필요한 레이드라 도화가 엄청 환영받었지만 저때 바드나 홀나는 부족한 케어로 인해서 취업이 빡셌었고 익스 3막에서는 고점의 바드가 취업이 엄청 잘 됐지만, 도화가는 케어위주의 서폿이기때문에 취업이 빡셌잖아. 물론 다 똑같이 만들면 직업별 개성이 희미해지니까 문제가 되지만, 저런 장점과 단점을 커버할수있는 코어를 만들어 주는거지 한코어는 바드, 도화가의 장판 버프를 광역버프로 바꿔주지만 아덴수급이나 버프력이나 케어력을 깍아내거나 어떤 코어는 홀나 케어력을 강화시켜주지만 2카운터 채용을 못 하게 하던가 이런 패널티같은걸 구성하는거지 버프력을 올려주지만 케어력을 좀 뺏고, 이런식으로 구성을 하지만, 원래 직업별 유리한 구성은 유지하면서 코어로 바뀌는 저런 혜택들의 성능을 원 특화된 직업군들보다는 좀 약하게 90%쯤으로 설계하는거지 도화가급의 케어급은 아니지만 90%까지는 코어를 선택해서 홀나도 따라갈수 있게 바드급 고점버프력은 아니지만 도화가나 홀나가 버프코어를 선택하면 바드 버프의 90%까지는 따라갈수 있도록 아에 해당 보스에 꼭 필요한 특성 버프든 케어든 기믹이든 이런것때문에 서폿 직업때문에 거절되지 않도록 코어선택으로 옆길이라도 열어주잖는거지 모르둠처럼 존나 개큰 보스몹을 잡는데, 내 파티에는 헤드사멸 백사멸이 다 있음... 장판버프로는 저 헤드 백사멸한테 버프를 유지시킬수가 없는 바드 도화가한테 저 보스전에서는 해우물, 음진 버프가 24m 광역으로 바꿔주는 코어를 쓰는 선택지를 줄수있도록 설계하면 좋지 않을까? |




