내가 말하는 메이플화라는게

대부분의 유저들이 중상위권까지는 솔플 싱글 플레이 하고

솔플 스펙 안되는 곳 몸비틀어서 가는 유저들 혹은 최상위권 엔드 컨텐츠들만 파티플 하는 구조인데


지금 로아도 그 길로 가는 시도를 하는게 아닌가싶음

레이드겜이라는 틀은 유지하되  apc 동료들을 이용한 싱글 컨텐츠를 메인으로 삼아 라이트~ 중상위 유저들을 잡고

나메급 인원들만 파티로 모으는 구조


이런 동료 컨텐츠를 2부의 가장 핵심 컨텐츠로 삼는다고 했는데

bm도 동료와 관련된 게 나올거고 육성 재화라던지

그럼 동료 육성 재화 bm을 팔려면 동료를 빡세게 키울만한 이유 = 싱글 하드 코어 컨텐츠도 내야겠지?

동료 컨텐츠 중 가디언 프론티어 = 쐐기 가토도 있고

어쩌면 레이드 4개 중 하나를 1인+동료 하드코어 레이드로 낼지도 모른다고 생각함


근데 진짜 문제는 메이플은 사실 rpg의 탈을 쓴 극한의 재화, 스펙 매니징 게임이라는거임

메이플 보스는 재화 매니징을 위한 요소 중 하나일뿐이고 

파밍 구조, 경제 구조에서 유저들이 장비 강화, 득템 등 도파민을 느낄만한 환경이 마련 되어 있음


근데 로아는? 레이드 원툴 소리 듣는게 n년째이고 파밍, 육성은 솔직히 영 아니었음;;

이런 상황에서 유저 대부분을 기존 레이드겜 구조에서 싱글 컨텐츠 메인으로 전환 시켰을때

기존 레이드 공팟 구조보다 더 재미있는 겜 구조를 만들 수 있을지 의심스럽고 걱정됨

정말 알데바란에 모든게 있는걸까...


요약
1. 2부는 최상위권만 나메급 파티플, 중상위권까지는 동료 시스템을 메인으로 하는 싱글 구조로 
메이플화 하는거 아닌가
2.근데 메이플화 하기엔 메이플이랑 로아는 파밍, 경제 환경이 완전 달라서 걱정임!
3.알데바란에는 모든게 있다... 있나...?