박자가 조금씩 다른건 모션보고 칠 수만 있다면 그럴수 잇는데

기본적으로 쿼터뷰에 보스 존나 가리는 상황도 많고
모션 자체에도 훼이크 주는 경우도 있고

더이상 패링기 같은 요소가 아닌 카멘 협카 남발처럼 그냥 유저 견제 수단으로 자리잡은게 존나 큰 문제임
아니 뭐 여기까진 그냥 기믹의 일부로 볼 순 있겟는데

피면이 되고 안되고 스킬 선후딜에 따라 되고 안되고의 차이가 계속 나오다보니까 직접 어디까지 가능한지 해보질 않으면 알 방법도 없고
심지어 이젠 저가 하나에 리턴도 없으면서 리스크가 엄청 커져버리니까

이걸 그냥 난이도 조절도 아니고 그냥 실수 유발 사고 유발 시켜서 클리어를 지연시키는 용도로 쓰니까 당연히 거부감 들고 말이 나올수밖에