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2026-04-03 09:14
조회: 718
추천: 9
변신술사 유물 > 고대 종합 차이 ( 환각 vs 야성 ?)환각 야성 이리저리 박쥐마냥 왔다갔다 하면서 하는 편인데
직전 상향과 변신술사 채용으로 운영하면서 환각 = 야성이 비슷한 상황이 되었습니다 트리시온 기준 루메킬 dps는 고점이라고 하는 고대 까마귀 환각이 약 2~3%높고 실 레이드 dps는 거의 동급입니다 그리고 무력,카운터 부분 야성이 더 높습니다 매우 빠른 꼬물쿨 , 주력기 난사로 누적무력 + 다만 준비물이 있는데요 필수적으로 높은 고작열,고대 변신술사 입니다 변신술사의 고정 쿨감은 쿨타임이 짧으면 효율이 급등합니다 극단적으로 예시를 들면 30초 스킬 3초 감소 -10% 3초 스킬 3초 감소 -100% 이렇기 때문에 고작열,고쿨감이 코어를 살려줄 수 있는데 반대로 환각은 8작 이상부터 효율이 급락합니다 투력은 오르는데 실 dps는 오르질 않아요 그나마 효율 좋은 작열은 달코어 까마귀 채용시 마구쪼기,사이클 시작인 여우불꽃 정도고.... 본론은 특치 (특신은 고점이나 실전쿨 감당이 어려움 , 저점이 파멸적) 특치하세요 특치... (고대3초 / 유물 2초) 꼬물 구슬 슝곰 12.92초 (운명 발동 DPS 증가율 , 고대 30.24% / 유물 18.32%) 바위,불꽃 16.14초 (운명 발동 DPS 증가율 , 고대 22.83% / 유물 14.14%) 한방 곰 31.86초 (운명 발동 DPS 증가율 , 고대 10.4% / 유물 6.7%) 이론상 운명 발동시 전체 dps 증가율 대략 고대 종합 21% / 유물 종합 13% = 약 7~8% 차이 트리시온 실 측정 (루메킬) 유물 > 고대 dps 증가율 약 7% 요약 고작열 유저분들중 어딘가 먼지 쌓인 고대 변신술사가 있다면 성능이 걱정되서 그동안 야성을 못 하시던 분들은 야성 하셔도 됩니다 ![]()
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