1줄 요약 : 가디언 피어의 발동 데미지는 세지 않으니 헤드에서 발동해야 한다는 강박을 버리시고, 포지션을 잡는데 사용하시길 바랍니다.


가디언 피어는 Z키를 사용하여, 주변에 헤드 어택이 적용되는 충격파를 날립니다. 이 스킬의 딜 지분이 빌드에 따라 10% ~ 20% 가까이 차지하기에 아주 중요한 스킬이라고 알려져있습니다.

하지만, 가디언 피어의 데미지는 이것으로만 이루어져있지 않습니다.



아크패시브 깨달음 4티어 노드인 한계 초월은 피어를 켠 상태로 강화 스킬을 사용하면 피어 사용 시와 비슷한 충격파를 날립니다. 이 또한 피어의 데미지에 합산됩니다.



피어를 사용하면 자동으로 발동되는 가디언 스케일. 이것이 해제될 때 주변에 충격파를 주는데, 이 또한 피어의 데미지에 합산됩니다.

따라서, 피어의 데미지 비율은 어떻게 될지 계산해봤습니다.



1피어 1스킬 기준

피어 발동 : 4,453,985- 40.18%
한계 초월 : 4,019,680- 36.26%
날카로운 비늘 : 2,611,110- 23.55%

총합 : 11,084,775

1피어 2스킬 기준

피어 발동 : 4,453,985- 29.48%
한계 초월 : 8,039,360- 53.22%
날카로운 비늘 : 2,611,110- 17.28%

총합 : 15,104,455

1피어 2스킬 날비X 기준 (피어가 끝나기 전 다시 피어 발동 등)

피어 발동 : 4,453,985- 35.65%
한계 초월 : 8,039,360- 64.35%

총합 : 12,493,345



1피어 1스킬을 사용하는 차지빌드를 제외한 나머지 즉발 빌드는 웬만하면 1피어 2스킬이기에, 이를 참고해주시면 됩니다.


1피어 2스킬의 경우, 피어 발동 시의 충격파의 딜 지분은 29.5% 정도입니다. 가디언 피어의 총 데미지 비율이 전체의 15%라고 가정했을 때, 딜 지분 4.4%의 스킬이 되는 것입니다. (15% * 29.5% = 4.425%)

4.425%면 발현 스킬보다도 더 낮은 딜 지분인데, 이 악물고 보스의 헤드에서 피어를 발동시키기보단, 스페 - 피어 - 스페 와 같이 위치를 잡는데 사용해도 될 것 같습니다.



또한, 임페일의 2트포에 대해서 의견이 많은데, 즉결 심판과 약점 포착의 이론 상 쿨타임 대비 데미지가 같다면, 한계 초월 효과를 한번이라도 더 받을 수 있는 즉결 심판이 훨씬 좋다고 느꼈습니다. 또한 피어를 켜지 않고 생으로 일반 스킬을 사용하는 행위는 지양해야 할 것 같습니다.



이 글을 쓴 요지는, 생각보다 피어 발동의 데미지는 약하고, 피어 발동을 헤드에서 하기 위해 스킬들의 쿨타임을 놀게 하는 것을 절대 하면 안된다는 것을 전달하고 싶었습니다. 혹시 질문이나 틀린 점이 있다면 알려주시면 감사드리겠습니다.