전체적인 체급도 많이 아쉽고 현시점에 슈차코어가 굳이 있어야 하나 싶음

헤드딜러임에도 아쉬운 무력
무력세팅하면 무력이 나오긴하나 딜, 공속 등을 포기해야함

좋은 유틸덕에 어글관리, 카운터등 파티플레이에 이점이 있고
허수레이드만 아니면 메리트 있는 구조

강점덕에 허수 체급이 타직보다 낮은건 이해하나
너프와 연이은 패싱으로 자체체급이 많이 떨어지게됨

일단 허수체급부터 말을하자면
오래 칠수록 배율이 떨어지다가 일정시간부터 유지되는 직업- 가장 보편적인 라인업
오래 쳐도 배율이 일정하게 유지되는 직업
초반 예열떄문에 배율이 뒤로가서 오르는 직업이 있는데
드드의 경우 1번에 해당됨
예둔, 크리, 속행, 루메킬마무리등 과한 운빨요소를 제외한 평균치로 정직하게 측정할 경우
333= 0.95~0.98
232= 1.02~1.05
올헤드 기준으로 낮은 체급의 직각임

딜지분이 몰려있지 않고 퍼져있으며
따로도는 스킬쿨덕에 서폿 버프에 유리하지 않은 구조, 용맹 지속시간보다 긴 퀘이크로 인해 아무때나 올려도 받을 수 있는 구조x
딜몰이가 빠른편도 아니며 피어, 발현을 섞어써야 하기때문에 매끄럽지 못한 구조
꽤 높은 딜지분의 피어는 유틸성 아덴이라 실전에서 올헤드는 절대 불가능
발현스킬또한 아덴관리용으로 쓰는 경우가 있어서 딜체급은 더 떨어짐
긴 스킬쿨에 비해 순간 딜몰이가 센편이냐? 하면 그렇지도 않음

유틸때문에 약하게 만들거면 삐걱거리는 스킬연계 구조개선을 하던가
지금 강점없는 슈차코어를 없애고 유틸 장점을 줄인 고점코어 하나를 만들어주는것도 방법이라 생각함

그리고 다른직업 코어를 보면서 이해가 안되는게
소울이터의경우 망소빙은 구조때문에 허수체급이 높은게 이해가 되지만

아이이 코어의 경우 낮은 난이도와 여유있는 아덴수급으로 인한 높은 저점,
원할때 카운터, 피면이 가능한 스킬구조, 루나틱을 통한 높은 이속 유지, 빠르고 간결하면서도 강한 딜몰이
이런 구조임에도 232 올헤드보다 살짝 강한 허수체급을 가지고있음
대부분 유저가 망소빙이여서 지표가 없을 뿐 많은유저가 아이이 코어였으면 평균지표로 인해 너프됐을 수준임
다른 직각 배율을 보면 올헤드어택이 쾌적한 타대보다 체급이 낮은게 말이 안됨

개인적으로 바라는건 111 코어개편
기존 z키 삭제->z키에 새로운 딜스킬추가/ 일반스킬 상시강화/ 기존의 말뚝딜에서 치고빠지는 플레이의 아웃복서 스타일 구조로 변경
z키 삭제로인한 x키로만 기존 가디언피어의 유틸 사용가능
이런식으로 유틸을 깎고 고점을 열어주는 코어가 나왔으면함