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2026-07-16 16:46
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공간검사 반드시 as되어야할 세 가지1. 간섭
시즌 2 사멸같이 백을 못 맞췄을 때 손해가 더 큰데, 하나의 사전작업이 더 생긴 느낌이라 개선이 필요하다고 생각합니다. 개선 방향은 여러가지가 있겠습니다.(간섭이 아닌 백을 쳐도 아크패시브 간섭 추뎀이 적용되거나, 간섭은 보스가 머리를 돌려도 방향이 돌아가지 않는다던가) 개선 방식에 대해서는 공간검사 유저분들끼리도 생각이 다 달라서 기획자분들이 현명하게 개선해 주실 거라고 생각합니다. 간섭 개선과 함께 추가적으로 보완할 부분은 가시성과 사용감입니다. 이게 20초가 지난 건지, zz를 하는데 키가 씹혀서 균열이 안 묻은 건지 헷갈릴 때가 있습니다. 간섭 지속시간이 한눈에 보여졌으면 좋겠고, 균열을 터뜨리고 다시 세기는 zz가 제법 프레임이 있어서 사용감이 안좋은데 선후딜을 감소시키거나, z한번에 기존 간섭 터뜨리기+새 간섭 생성으로 단축이 되었으면 좋겠습니다. 2. 333코어 스택 가시성 체력바 위 작은 운명스택을 확인하며 게임하기 어렵습니다. 버스트, 충모닉처럼 캐릭터 우측 하단에 UI를 추가해주세요. ![]() 3. 공간조작 처음 사용하면 바로 이동하지 않고 제자리에서 스킬 모션을 한 후 체인조작으로 3회 이동이 가능한데, 이런 구조로 몇 가지 문제가 생깁니다. 위험한 상황에서 이동이 바로 되지 않아 불편했던 경험이 있습니다.(세르카가 낫으로 머리를 찍으려고 하는데 제자리에서 멈춰버려요) 그리고 재입력 가능 시간이 아주 긴 체인스킬이다보니 앞으로 몇 회 사용 가능한지 확인이 어렵습니다. 처음 사용할 때 멈추는 모션을 없애고 3스택까지 중첩이 가능한 일반스킬로 변경하면 좋겠습니다. 너무 재밌고 매력있는 신직업이 나와서 행복로아하고있습니다. 플레이하며 불편했던 경험들만 조금 개선되면 정말 좋을 것 같습니다. as 잘부탁드려요 다음주 수요일 as 기다리는 맛으로 하루하루 살아가요
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