222는 사이클은 쉬운데 실전에서 치기는 좀 어려웠음 7딜기준
사이클이 길어서 균열 유효율이 다른 빌드에비해 좀 떨어짐
그렇다고 유효율을 올리면 쿨이 노는거라 마찬가지로 고점하락이고

333은 처음에 생각해야될게 많아서 뇌정지오는데
그냥 공간절단에 신경을 끄면 됨
공절이 주딜이라 여기에 포커스가 쏠리다보니까
다른 스택관리나 간섭이 자꾸 삑나는건데

공절이거 2스택 다 차있는거만 아니면 로스가 없음
1스택에서 쿨돌고있는건 아무 상관이 없다는거임 언제쓰든
우선적으로 돌려야할건 분광 너머 진공(경돌) 초각스 전찌임

건찌도 공절이랑 비슷한느낌 5꽉 전엔 로스가 없는 스킬이라 여유롭게 유동적으로 쓰면됨 그래서 이거 속행도 비추

이제 여기에 딱 하나 2-5가 2-6이 되는거만 경계하면 됨
이게 다들 알다시피 가시성도 구리고 시선처리가 불편해서 좀 벽이긴한데
설정에서 아크그리드만 최우선 해놓으면 그냥저냥 할만한듯

간섭은 뭐 모든 공간검사 공통이니

모르겠는건 조우사이클을 어떻게 최적화해야될지가 좀 난해함



이번주 세르카나메 2관문인데(로펙 4500)
근데 111에 비해서 dps가 오르긴했는데 막글케 큰 차이는 아님..
아무리 쉬운곳이래도 역시 실전딜이 깡패인지
내 숙련도 이슈인지 몇 주 더 해봐야알듯

어려운레이드는 111 쉬운곳은 333 이렇게 할거같기도 하고