진짜 보스할때마다 자주보는데

일루전: 8초 → 14초
인팅: 20초 → 25초

버프지속시간이 이 안에서 왔다리 갔다리 겁나함

진캐챌 1, 2차 본사람들은 알거임
1차에서 바닥이던 히어로가 2차에서 순위가 중위권까지 확 오른 건, 
실력도 어느정도 있겠지만 서버렉 운빨이 지배적이었다고 확신함

버프가 공격력 30 같은게 아니라 깡 최종뎀 약 35% 증가라 영향력이 압도적인데 
뭔 지속시간이 툴팁의 두배씩 가버리는 얼탱이 없는 상황이 나옴

그러다 보니 서버렉을 제대로 받은판 못받은 판 차이가 극심하니까
신규 스킬 나올 때마다 측정도 부정확하고
일루전안에다가 이번 신규스킬을 포함 레블이나 레업라 끼워넣어서 고점볼려는 이상한 딜사이클 생기고
서버렉때문에 벞지 챙겨서 엔버링크 안전하게 모셔야하고
데이터가 쌓여서 가장 높은 딜이 좋은 딜사이클인줄 알고 패치해버리면 손해보고

일필, 시드링 패치때 같이 조정되었어야 했는데 왜 이게 남아있는건지 이해안감

지속시간이나 데미지 조정하고 서버렉 없애야 한다고 봄

+ 플래시뱅 패시브화라는 좋은 선례를 만들어놨으면서, 인사이징은 왜 패시브화 안 해줄까?
히어로도 일필 안터뜨리고 보스 들어가보자 좀