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2026-10-16 11:36
조회: 348
추천: 8
문의글로 남겨야하는 내용(밑에 세줄 요약 있음)이 글을 바탕으로 쓴 내용 [카인] 운영진이 의도한 6차 딜 사이클, 이게 뭐가 문제냐?1. 운영진 의도와 실제 딜 사이클의 차이운영진이 의도한 것으로 보이는 딜 사이클
기존 카인 유저들이 사용하던 딜 사이클
기존에는 오리진 첫타 데미지 비중이 크지 않았고, 전체적인 딜 구조상 선 오리진 이후 버프를 올리는 게 더 효율적이었음. 특히 임팩트 레퀴엠이 추가된 이후에는 오리진 시전 직후 적용되는 증폭 효과를 활용하기 위해 선 오리진 → 버프 → 임팩트 레퀴엠 순서로 극딜하는 방식이 자리 잡았음. 근데 이번 패치로 오리진을 버프 안에 넣도록 유도하는 방향으로 변경이 됨. 문제는 이렇게 바꾸면 기존 카인의 다른 스킬들과 딜 사이클이 제대로 맞물리지 않는다는 점. 2. 운영진이 의도한 딜 사이클, 이게 뭐가 문제냐?운영진 의도대로 버프를 올리고 드래곤 버스트를 사용한 다음 오리진을 쓰게 되면, 기존보다 1차 임팩트 레퀴엠 사용 타이밍이 뒤로 밀리게 되는데 여기서 가장 큰 문제는 임팩트/레퀴엠이 스킬 가속을 적용받지 못한다는 점임. 임팩트 레퀴엠은 쿨타임이 30초인데 스킬 가속을 받지 못하니 30초를 그대로 기다려야 함. 결국 1차 사용 타이밍이 밀리면서 2차 사용 타이밍도 같이 밀리게 되고, 30초 극딜 버프가 끝나갈 때쯤 사용하거나 아예 버프가 끝난 뒤 사용해야 하는 상황이 발생할 수 있음. 즉, 운영진이 의도한 순서대로 극딜하면 오히려 딜 사이클이 꼬이고 핵심 스킬의 효율이 떨어진다는 거임. 기존 딜 사이클이 익숙해서 무조건 롤백해 달라는 게 아님. 운영진 의도대로 딜 사이클을 바꾸게 할 거면, 그에 맞춰 다른 스킬 구조도 같이 손봐야 하는 거 아니냐는 거 오리진 딜 구조만 바꿔놓고 정작 그로 인해 발생하는 문제는 그대로 놔둔 게 이해가 안 감. 3. 개인적으로 생각하는 개선안① 임팩트 레퀴엠 스킬 가속 적용현재 임팩트 레퀴엠은 스킬 가속을 적용받지 못하는데, 이를 적용받을 수 있도록 구조를 변경하는 방안임. 개인적으로 생각한 방법은 다음과 같음. 기존
변경안
쿨타임을 2배로 늘리는 대신 데미지도 2배로 조정해서, 스킬 가속에 적용이 되도록 변경하는 것. ② 드래곤 버스트 사용 중 오리진 버프 지속시간 보완메르세데스가 오리진 사용 시 엘리멘탈 고스트 버프를 유지하는 방식처럼, 카인도 드래곤 버스트를 사용하는 동안 오리진 관련 버프의 지속시간이 유지되거나 연장되도록 변경하는 방안임. 이렇게 하면 드래곤 버스트를 사용하는 동안 버프 시간이 소모되는 문제를 완화할 수 있고, 오리진과 임팩트 레퀴엠의 연계도 좀 더 자연스러워질 거라고 생각함. ③ 기존 오리진 딜 사이클 유지위와 같은 구조 개선이 어렵다면 차라리 기존에 사용하던
딜 사이클을 다시 사용할 수 있도록 롤백하는 것도 방법이라고 생각함. 4. 마무리이번 패치에서 개인적으로 가장 아쉬운 건 단순히 딜이 너프됐다는 사실이 아님(물론 너프된 것도 슬프긴 함) 오리진 사용 순서를 바꾸도록 유도하면서 정작 그로 인해 발생하는 다른 스킬들의 구조적 문제는 제대로 해결하지 않았다는 점임. 운영진이 의도한 딜 사이클이 있다면, 적어도 그 방식대로 극딜했을 때 스킬들이 정상적으로 연계되도록 만들어 놓고 변경해야 하는 거 아닌가 싶음. 개인적으로 딜 너프 자체는 어느 정도 받아들일 수 있음. 근데 딜 수치를 조정하는 것과 기존 딜 구조를 바꾸는 건 전혀 다른 문제라고 생각함. 무조건적인 딜 상향을 바라는 게 아니라, 운영진이 의도한 방식으로 극딜해도 문제가 없도록 구조를 개선해 달라는 거임. 3줄 요약
운영진 의도대로 임팩트 레퀴엠 스킬 가속 적용, 드버 사용 중 오리진 버프 지속시간 유지 등 구조 개선이 필요함. 운영진 의도대로 사용하되 이러한 구조 개선이 어렵다면 오리진 딜 사이클이라도 롤백해 줬으면 좋겠음. 개인적으로 생각한 개선안이라 더 좋은 방법이 있을 수도 있습니다~
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K에이