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2026-07-17 14:45
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신규 스킬 무아지경의 잘못 된 점개발자들이 무아지경 2차 패치를 가져 오면서 가장 큰 실수를 한 부분은메익의 자동 사출 데미지를 포함하여 무아지경의 데미지를 산정한 것이다. 메익의 데미지와 커버트 쉐도우, 쉐도우 엣지의 데미지는 이번 신규 스킬에서 제외하고 계산하는 것이 맞다. 그럼 이것 들을 왜 제외해야 할까? 암메암은 기존 섀도어의 고유 개성으로 이미 김창섭 디렉터가 인정을 했기 때문에 그 전까지 자동 사출에 큰 의미를 부여하면 안된다. 만약 자동 사출에 의미를 부여하고자 한다면픽 파킷과 커버트 쉐도우, 쉐도우 엣지의 확률을 100%로 만들어야 한다. 왜냐하면 첫 번째로 60%확률을 가지는 커버트 쉐도우와 3초의 짧은 지속 시간을 갖는 쉐도우 엣지 두 번째로 0개 ~ 12개 떨어지는 픽 파킷의 확률적 메소 생성에 의존하는 메익 2중 가차에 의존한 스킬 메커니즘 때문이다. 이것이 어떤 문제가 있느냐? 커버트 쉐도우는 60%밖에 안되는 수준의 확률로 추가타를 발생 시키고, 엣지가 켜지더라도 지속시간 3초가 서버렉을 타야 비로소 안정된 딜이 들어 가게 된다. 서버렉을 받지 못하고 진짜로 3초만에 꺼진다면 모든 추가타는 엣지가 켜질 때 까지 60%의 확률로 커버트 쉐도우의 낮은 데미지만 들어가면서 저점의 데미지만 들어갈 수도 있다. 이는 40% 확률로 추가타가 들어가지 않을 수도 있다는 것을 의미하는데, 이전에 봤던 메이플의 확률 시스템에 의거한다면 생각보다 커버트 쉐도우의 추가타가 안들어 들어갈 수도 있다는 것이다. 그렇게 된다면 최저점을 보게 될 수도 있다. 그럼 왜 스킬 시스템이 2중 가차일까? 메익에도 커버트와 엣지의 확률이 적용 되기 때문이다. 물론 엣지의 데미지가 160%x4 밖에 안되는 낮은 데미지라도 메익 1개, 일도양단, 소블+메익, 암살 절개 에 전부 들어가는 데미지라 초고점에서는 무시하지 못할 정도의 딜이 들어간다. (이래서 1차 무아지경에서 도중에 끄는 것이 더 쎈 문제가 있었다.) 위에서 말한 것 처럼 쉐도우 엣지가 꺼지면서 커버트 쉐도우의 데미지만 들어갔을 때 운이 나빠서 40%의 확률로 커버트 쉐도우의 데미지를 연속적으로 받지 못한다면? ㅋㅋ 즉, 픽 파킷의 메소 생성 확률과 커버트 쉐도우 그리고 쉐도우 엣지 스킬들의 확률 적 랜덤 뽑기가 섀도어의 고점을 완전히 막고 있다는 것이다. 그렇기에 암살,분쇄 : 멸의 데미지를 기존의 암살,분쇄 만큼 올리기 싫다면 무아지경 상태에 들어가면 버프 지속 시간 동안 픽 파킷의 메소 생성 확률을 100%, 쉐도우 엣지 상태로 만들어 주는 것이 맞다. 무아지경이 자체가 자신의 최고점을 뽑을 수 있는 상태니까 말이다. 최고점도 뽑지 못하는 게 무아지경인가? 그냥 정신줄 놓은 병신이지 열과 성을 다해 만든 스킬이 정신줄 놓은 병신으로 전략하고 싶으면 그냥 내는 게 맞지 대신 스킬 설명 바꿔라 뇌 빼고 도박 하며 적을 때린다. 찰떡이네 ㅋ
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