난롯돌
2024-01-11 19:47
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클라이언트 1.2.167 릴리즈 2 : 마스터리 (6차) 코어 및 스킬 수정 사항안녕하세요 용사님 메이플스토리 테스트월드 업데이트가 1월 11(목) 진행되었습니다.
목차 ■ 6차 스킬 ■ 스킬 수정 사항
6차 스킬 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 지난 테스트 월드 이후, 직업 별 신규 마스터리 코어의 아래 내용이 변경됩니다. ※ 스킬 효과음은 추후 추가될 예정입니다. ■ 히어로 – 레이지 업라이징 VI - 레이지 업라이징 VI · 어드밴스드 파이널 어택이 정상적으로 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 팔라딘 - 디바인 차지 VI/디바인 스티그마 VI/폴링 저스티스 - 디바인 차지 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. - 디바인 스티그마 VI · 세이크리드 바스티온의 심판의 빛을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · V 매트릭스 강화 코어의 효과를 받지 않는 현상이 수정됩니다. - 폴링 저스티스 · 심판의 망치가 공용 스킬을 제외한 팔라딘이 직접 사용하는 스킬 적중 시 소환되도록 변경됩니다. · 심판의 망치의 공격 횟수가 4번에서 6번으로 증가됩니다. · 심판의 망치의 데미지가 마스터 레벨 기준 2250%에서 1300%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간 감소 효과를 적용 받지 않는다는 안내가 추가됩니다. · 공격 반사 상태의 적을 공격 시 피해를 입지 않는다는 안내가 추가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 재발동 대기시간이 버프 아이콘으로 표시되게 됩니다.
■ 다크나이트 – 다크 임페일 VI/ 다크 신서시스 VI - 다크 신서시스 VI · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 10에서 12로 증가됩니다. · 궁니르 디센트 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 129%p에서 145%p로 증가됩니다.
■ 아크메이지(불, 독) – 플레임 헤이즈VI/미스트 이럽션 VI - 플레임 헤이즈 VI · 적중한 적에게 적용되는 감속량이 50%에서 51%로 증가됩니다. - 미스트 이럽션 VI · 미스트를 폭발시킬 수 있는 범위가 가로 방향으로 8% 증가됩니다.
■ 아크메이지(썬, 콜) – 프로즌 오브 VI/블리자드 VI - 프로즌 오브 VI · 한 명의 적에게 공격 시 일정 횟수 이상 공격하지 못한다는 안내가 추가됩니다. · 지형 끝에서 떨어지지 않고 직선으로 이동하도록 수정됩니다. · 이펙트가 수정됩니다. · 가끔 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. · 공격 범위가 상단으로 이동됩니다. - 블리자드 VI · 패시브 효과 발동 확률이 레벨에 상관없이 일정한 값으로 변경됩니다.
■ 비숍 – 트라이엄프 페더 VI/빅뱅 VI - 트라이엄프 페더 VI · 날개 깃털의 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 570%로 감소됩니다. · 날개 깃털이 하나의 적에 여러 개 적중 시 최종 데미지가 감소한다는 안내가 추가됩니다. - 빅뱅 VI · 신성 폭발이 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다.
■ 보우마스터 – 애로우 플래터 VI/언카운터블 애로우 VI - 애로우 플래터 VI · 잔영의 시 패시브 효과를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 플레시 미라주를 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 언카운터블 애로우 VI · 강화 언카운터블 애로우가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다. · 강화 언카운터블 애로우 재사용 대기시간이 버프 아이콘으로 표시되게 됩니다. · 플레시 미라주를 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. · 잔영의 시 패시브 효과를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 잔영의 시 액티브 효과의 공격 지속 시간을 증가시키지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 신궁 – 피어싱 VI - 피어싱 VI · 얼티밋 피어싱 VI의 액션 딜레이가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 피어싱 VI 사용 중 차지드 애로우를 발사할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 가끔 몬스터 피격 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 매크로에 피어싱 VI를 2개 이상 등록했을 때 자동 발동이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 패스파인더 – 카디널 디스차지 VI/에디셔널 디스차지 VI - 카디널 디스차지 VI · 포세이큰 렐릭의 고대의 분노가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 필요 스킬이 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다.
■ 나이트로드 – 마크 오브 어쌔신 VI - 마크 오브 어쌔신 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 460%에서 615%로 증가됩니다. · 표창이 스킬 설명과 다른 개수로 생성되는 현상이 수정됩니다.
■ 섀도어 - 메소 익스플로젼 VI - 메소 익스플로젼 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 300%로 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 블러디 익스플로젼 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 300%로 증가됩니다. · 보스 몬스터 공격 시 데미지가 레벨에 따라 증가하는 양이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 메소 익스플로젼 마우스 오버 시 메소 익스플로젼 VI의 스킬 설명이 보이는 현상이 수정됩니다.
■ 듀얼블레이드 - 아수라 VI - 아수라 VI · 다른 캐릭터에게 스킬 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
■ 바이퍼 - 씨 서펜트 VI/전함 노틸러스 VI - 씨 서펜트 VI · 씨 서펜트 버스트 VI 적중 시 디펜스 폼이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI 적중 시 디펜스 폼이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI의 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI의 스킬 이펙트가 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 전함 노틸러스 VI · 스크류 펀치 사용 시 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 캡틴 - 배틀쉽 봄버 VI - 배틀쉽 봄버 VI · 함선을 설치한 후 일정 시간 동안 움직일 수 없는 현상이 수정됩니다.
■ 캐논슈터 - 미니 캐논볼 VI/캐논 바주카 VI/마그네틱 앵커 VI/전함 노틸러스 VI - 미니 캐논볼 VI · 다른 캐릭터에게 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 캐논 바주카 VI · 캐논 버스터 VI의 데미지를 증가시키는 효과가 삭제됩니다. - 마그네틱 앵커 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1250%에서 790%로 감소됩니다. · 공격 간격이 약 34% 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 미하일 – 로얄 가드 VI – 로얄 가드 VI · 시전 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 어드밴스드 오펜시브 디펜스 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 공격력 증가 버프가 1회 기준 10에서 20으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 2회 기준 15에서 40으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 3회 기준 20에서 60으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 4회 기준 30에서 80으로 증가됩니다. · 공격력 증가 버프가 5회 기준 45에서 100으로 증가됩니다. · 1회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1020%에서 1170%로 증가됩니다. · 2회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1150%에서 1300%로 증가됩니다. · 3회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1315%에서 1500%로 증가됩니다. · 4회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1385%에서 1570%로 증가됩니다. · 5회 반격 데미지가 마스터 레벨 기준 1520%에서 1745%로 증가됩니다.
■ 소울마스터 - 코스믹 샤워 VI/솔루나 파워 – 솔루나 파워 · 발동 즉시 적이 이동하면 가끔 적중되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 플레임위자드 - 블레이징 익스팅션 VI - 블레이징 익스팅션 VI · 스킬 아이콘 및 이펙트가 수정됩니다. · 하나의 적을 일정 횟수까지만 타격할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 쓸만한 컴뱃 오더스, 컴뱃 오더스가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 화염 구체 지속 중 오비탈 플레임 사용 시 가끔 데미지 스킨이 늦게 출력되는 현상이 수정됩니다.
■ 윈드브레이커 – 트라이플링 윔 VI – 트라이플링 윔 VI · 트라이플링 윔 – 리인포스가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 트라이플링 윔 – 인핸스가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 495%에서 525%로 증가됩니다. · 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 665%에서 750%로 증가됩니다.
■ 스트라이커 – 벽력 VI - 벽력 VI · 데미지가 레벨과 상관없이 일정한 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명에 벽력섬 MP 소비량 안내가 추가됩니다. · 벽력섬 버프 아이콘에 스킬 설명이 없는 현상이 수정됩니다. · 벽력섬의 재사용 대기시간의 버프 아이콘 표시가 어색한 현상이 수정됩니다. · 벽력 VI와 벽력섬에 의해 신뇌합일의 액티브, 패시브 효과가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 낙뢰의 거대 벼락 데미지를 마스터 레벨 기준 360%p 증가시키는 기능이 추가됩니다.
■ 아란 – 부스트 엔드–헌터즈 타겟팅 VI - 부스트 엔드 – 헌터즈 타겟팅 VI · 공중에서 사용 시 폴암을 내리치는 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 파이널 블로우, 비욘더, 펜릴 크래시, 비욘더 VI, 하울링 스윙, 아드레날린 서지 최후의 일격으로 스킬 종료 동작을 취소할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 스킬 아이콘 및 이펙트가 변경됩니다. · 폴암을 내리치는 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 650%에서 1250%로 증가됩니다. · 폴암을 내리치는 공격의 파동 발생 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 키다운 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 580%로 감소됩니다. · 키다운 공격의 최대 발동 가능 횟수가 25회에서 20회로 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 종료 후 무적 효과 지속 시간이 1초에서 2초로 증가됩니다. · 어드밴스드 파이널 어택이 정상적으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 에반 - 서클 오브 썬더 VI/드래곤 스위프트 VI/스위프트 오브 썬더 VI/스위프트 오브 윈드 VI - 서클 오브 썬더 VI · 서클 오브 마나와 함께 사용 시 시전 동작을 취소할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 다이브 오브 썬더가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 조디악 레이의 마법진에 마력이 1만 충전되는 현상이 수정됩니다. - 드래곤 스위프트 VI · 스킬 아이콘 및 이펙트가 수정됩니다. · 드래곤 다이브의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 스위프트-썬더 보너스 어택의 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스위프트 오브 썬더 VI · 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 드래곤 다이브의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 조디악 레이의 마법진에 마력이 1만 충전되는 현상이 수정됩니다. - 스위프트 오브 윈드 VI · 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 바람 칼날이 미르가 아닌 캐릭터의 위치에서 생성되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 다이브의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 브레스의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 조디악 레이의 마법진에 마력이 1만 충전되는 현상이 수정됩니다.
■ 루미너스 - 라이트 리플렉션 VI/엔드리스 다크니스 - 라이트 리플렉션 VI · 타격 시 증가하는 라크니스 게이지가 기존 대비 약 10% 증가됩니다. · 몬스터 피격 이펙트의 크기가 감소됩니다. · 몬스터 피격 이펙트 및 전이되는 빛 이펙트가 좀더 빠르게 출력되게 됩니다. · 리버레이션 오브의 패시브 효과를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 다른 캐릭터에게 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 엔드리스 다크니스 · 라크니스 게이지를 증가시키도록 수정됩니다. · 데미지가 1770%에서 1580%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 메르세데스 – 리프 토네이도 VI/레전드리 스피어 VI/래쓰 오브 엔릴 VI - 리프 토네이도 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 800%로 증가됩니다. · 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트의 데미지가 마스터 레벨 기준 635%에서 880%로 증가됩니다. · 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트가 스틸 모드 사용 시 위 방향으로 캐릭터가 이동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 리프 토네이도 VI와 리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트가 이슈타르의 낙인을 생성하지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 레전드리 스피어 VI · 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트 재강화 대기시간이 연계 시 감소하는 현상이 수정됩니다. · 레전드리 스피어 VI와 레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트가 이슈타르의 낙인을 생성하지 않는 현상이 수정됩니다. - 래쓰 오브 엔릴 VI · 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트 재강화 대기시간이 연계 시 감소하는 현상이 수정됩니다. · 래쓰 오브 엔릴 VI와 래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트가 이슈타르의 낙인을 생성하지 않는 현상이 수정됩니다. · 이슈타르의 낙인 생성 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 185%p에서 240%p로 증가됩니다. · 이슈타르의 낙인 완성 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 225%p에서 290%p로 증가됩니다.
■ 팬텀 - 얼티밋 드라이브 VI - 얼티밋 드라이브 VI · 공격 범위가 약 236% 증가됩니다. · 적중 시 마크 오브 팬텀의 괴도의 증표가 중첩되지 않는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 느와르 카르트의 반전 카드가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. · 쓸만한 컴뱃 오더스, 컴뱃 오더스가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 얼티밋 드라이브 : 포츈 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1120%에서 490%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 8번에서 6번으로 감소됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 10명에서 7명으로 감소됩니다. · 적중 시 마크 오브 팬텀의 괴도의 증표가 중첩되지 않는 현상이 수정됩니다. · 적중 시 느와르 카르트의 반전 카드가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 페이트 셔플 · 스킬 UI에서 스킬 아이콘 클릭으로 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
■ 은월 - 소혼 장막 VI - 소혼 장막 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 사용 중 이동속도가 고정된다는 안내가 추가됩니다. · 하나의 적을 일정 횟수까지만 타격할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 384%에서 270%로 감소됩니다. · 공격 간격이 기존 대비 40% 감소됩니다.
■ 블래스터 – 릴리즈 파일 벙커 VI - 릴리즈 파일 벙커 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 릴리즈 파일 벙커 – 쇼크 웨이브 리인포스가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 릴리즈 파일 벙커 – 보너스 가드가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 다른 캐릭터에게 릴리즈 파일 벙커 VI 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 애프터 이미지 쇼크 잔상이 발생되지 않는 현상이 수정됩니다. - 버스트 파일 벙커 · 릴리즈 파일 벙커 – 보너스 가드가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 일부 스킬 사용 중 버스트 파일 벙커 사용 시 버스트 파일 벙커의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. · 가끔 다른 캐릭터에게 버스트 파일 벙커 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
■ 배틀메이지 - 피니쉬 블로우 VI/배틀킹 바 VI - 피니쉬 블로우 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 습득 시 유니온 오라의 사신의 낫 데미지가 50%p 증가되는 효과가 추가됩니다. - 배틀킹 바 VI · 다크 제네시스의 번개 공격이 정상적으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 와일드헌터 - 클로우 컷 VI/프로보크 VI/크로스 로드 VI/소닉 붐 VI/재규어 소울 VI/플래쉬 레인 VI/램피지 애즈 원 VI - 재규어 스킬 UI에 클로우 컷 VI, 프로보크 VI, 크로스 로드 VI, 소닉 붐 VI, 재규어 소울 VI, 램피지 애즈 원 VI이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 클로우 컷 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 675%에서 700%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 크로스 로드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 708%에서 735%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 소닉붐 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 702%에서 728%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 재규어 소울 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 445%에서 462%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 램피지 애즈 원 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 1120%로 증가됩니다. · 네이쳐스 빌리프의 영혼의 공명을 발동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다.
■ 제논 – 트라이앵글 포메이션 VI/홀로그램 그래피티 VI - 트라이앵글 포메이션 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 제논이 다른 스킬 시전 동작 중 트라이앵글 포메이션 VI 발동 시 다른 캐릭터에게 시전 동작이 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 VI · 다른 캐릭터에게 가끔 에너지볼이 움직이지 않는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다. · 관통, 역장의 공격이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 쓸만한 컴뱃 오더스, 컴뱃 오더스가 적용되는 현상이 수정됩니다.
■ 메카닉 - 호밍 미사일 VI - 호밍 미사일 VI · 조준 가능한 적의 수가 11명에서 12명으로 증가됩니다.
■ 데몬슬레이어 – 데몬 슬래시 VI/데몬 익스플로젼 VI - 데몬 슬래시 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 데몬 어웨이크닝 사용 중 가끔 데모닉 스피어가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 데몬 어웨이크닝의 강화 데몬 슬래시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 100%p에서 80%p로 감소됩니다. · 나이트메어의 명계의 화염을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 데몬 익스플로젼 VI · 스킬 아이콘 및 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 캐릭터와 함께 이동되게 됩니다. · 공격 범위가 상단으로 이동됩니다. · 추가 크리티컬 확률 60%가 적용되게 됩니다. · 데몬 임팩트 VI의 데미지를 마스터 레벨 기준 70%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. · 데몬 체인의 데미지를 마스터 레벨 기준 90%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. · 나이트메어의 명계의 화염을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 데몬어벤져 – 익시드 : 엑스큐션 VI - 익시드 : 엑스큐션 VI · HEXA 코어 아이콘이 변경됩니다. · 방어율 무시 효과가 레벨과 상관없이 35%로 적용되게 됩니다. · 레버넌트의 분노의 가시를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 카이저 – 소드 스트라이크 VI/윌 오브 소드 VI - 소드 스트라이크 VI · 하단 범위가 약 20% 증가됩니다. - 윌 오브 소드 VI · 용의 표식 이펙트가 가끔 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 카인 - 스트라이크 애로우 VI/[발현] 스트라이크 애로우 VI/스캐터링 샷 VI/[발현] 스캐터링 샷 VI/[처형] 테어링 나이프 VI/[처형] 체인 시클 VI - 스트라이크 애로우 VI · 이펙트가 수정됩니다. · 스트라이크 애로우 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [발현] 스트라이크 애로우 VI · [발현] 스트라이크 애로우 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스캐터링 샷 VI · 스캐터링 샷 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [발현] 스캐터링 샷 VI · [발현] 스캐터링 샷 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [처형] 테어링 나이프 VI · [처형] 테어링 나이프 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. - [처형] 체인 시클 VI · [처형] 체인 시클 VI 사용 중 포제션 사용 시 포제션의 시전 동작이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 카데나 - 웨폰 버라이어티 VI - 웨폰 버라이어티 VI · 버프 1 스택당 증가하는 최종 데미지가 10%에서 11%로 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다.
■ 엔젤릭버스터 - 소울 시커 VI/소울 시커 엑스퍼트 VI - 소울 시커 엑스퍼트 VI · 소울 시커를 생성할 확률이 35%에서 36%로 증가됩니다.
■ 제로 - 터닝 드라이브 VI/롤링 커브 VI - 터닝 드라이브 VI · 이펙트 재생 속도가 변경됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 휠 윈드 VI · 몬스터를 끌어당기는 공격에 V 매트릭스 강화 코어 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 아이콘 및 이펙트가 변경됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 롤링 커브 VI · 초월자 륀느의 기원 추가타를 발생시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 이동 거리가 이전 차수 스킬과 동일하게 수정됩니다. · 어시스트로 발동된 롤링 커브 VI가 취소될 때 검기가 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 재사용 대기시간 종료 알림이 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. · 검기 데미지가 마스터 레벨 기준 1175%에서 900%로 감소됩니다. · 검기의 공격 횟수가 2회에서 3회로 증가됩니다. · 하나의 적이 여러 개의 검기에 적중 시 감소되는 최종 데미지가 50%에서 70%로 증가됩니다. · 첫번째 검기 발생 후 두번째 검기 발생까지의 간격이 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 롤링 어썰터 VI · 초월자 륀느의 기원 추가타를 발생시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 이동 거리가 이전 차수 스킬과 동일하게 수정됩니다. · 에고 웨폰을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 어시스트로 발동된 롤링 어썰터 VI가 취소될 때 검기가 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 롤링 어썰터의 검기 발동 시 롤링 어썰터의 액션이 취소되지 않는 현상이 수정됩니다. · 검기 데미지가 마스터 레벨 기준 840%에서 1090%로 증가됩니다. · 검기의 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다. · 하나의 적이 여러 개의 검기에 적중 시 감소되는 최종 데미지가 50%에서 70%로 증가됩니다. · 첫번째 검기 발생 후 두번째 검기 발생까지의 간격이 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 키네시스 - 싸이킥 그랩 VI/얼티메이트-싸이킥 샷 VI - 싸이킥 그랩 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 가끔 스킬 종료 후에도 스킬 이펙트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다. - 얼티메이트-싸이킥 샷 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 510%에서 765%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 마스터 레벨 기준 3번에서 4번으로 증가됩니다. · 하나의 적을 일정 횟수까지만 타격할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 가끔 탄환이 비정상적인 속도로 발사되는 현상이 수정됩니다.
■ 아델 -오더 VI/트레드 VI - 트레드 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다.
■ 일리움 – 리액션:도미네이션 VI/리액션:디스트럭션 VI/글로리 윙:모탈 윙비트 VI - 마스터리 코어 활성화 조건에 마키나/리액션:도미네이션 II 강화 40레벨이 추가됩니다. - 리액션:도미네이션 VI · V 매트릭스 강화 코어 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 글로리 윙:모탈 윙비트 VI · 인챈트 자벨린 데미지 증가량이 레벨과 상관없이 일정한 현상이 수정됩니다. · MP를 비정상적으로 소비하는 현상이 수정됩니다.
■ 칼리 – 보이드 러쉬 VI/보이드 블리츠 VI/헥스 : 차크람 스플릿 VI - 보이드 러쉬 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · HEXA 코어 설명이 수정됩니다. - 보이드 블리츠 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 가끔 커스텀 커맨드로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 블리츠 VI로 취소 시 차크리가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 헥스 : 차크람 스플릿 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다.
■ 아크 - 지워지지 않는 상처 VI/채워지지 않는 굶주림 VI/걷잡을 수 없는 혼돈 VI - 채워지지 않는 굶주림 VI · 멈출 수 없는 충동, 멈출 수 없는 본능을 영구적으로 강화하는 기능이 추가됩니다.
■ 라라 - 용맥 분출 VI/분출 : 너울이는 강 VI/분출 : 돌개바람 VI/분출 : 해돋이 우물 VI - 용맥 분출 VI · 소환수 지속시간에 따른 분출 스킬의 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 발현 : 강줄기 흐르는 곳의 강줄기를 타고 이동 중 용맥 분출 VI 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 분출 : 해돋이 우물 VI · 화산탄의 데미지가 마스터 레벨 기준 434%에서 480%로 증가됩니다. · 화산탄의 최대 생성 횟수가 5번에서 7번으로 증가됩니다.
■ 호영 - 파초풍 : 천 VI/토파류 : 지 VI/여의선 : 인 VI - 파초풍 : 천 VI · 적중 시 선기 : 천지인 환영의 분신이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다. · 득도의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. - 토파류 : 지 VI · 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 캐릭터와 함께 이동되지 않도록 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 750%로 증가됩니다. · 천지만물로 강화되는 토파류 : 지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 960%로 증가됩니다. · 적중 시 선기 : 천지인 환영의 분신이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다. · 득의의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 득도의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. - 여의선 : 인 VI · 스킬 이펙트가 캐릭터와 함께 이동되지 않도록 수정됩니다. · 적중 시 선기 : 천지인 환영의 분신이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다. · 득의의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 득도의 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다.
스킬 수정 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 공통 - 솔 야누스의 새벽과 황혼을 가끔 동시에 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 솔 야누스를 사용할 수 없는 곳에서 스킬을 사용할 수 없다는 시스템 메시지가 지속적으로 출력되지 않게 됩니다. - 채집 또는 채광 중 솔 야누스 : 황혼 발동 시 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 소울 컨트랙트가 비활성화 상태에서 스킬 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 다음 스킬이 제거될 경우 재사용 대기시간 종료 알림에서 비활성화 상태로 표시되도록 수정됩니다. · 특수 반지 스킬 · 소울 스킬 · 링크 스킬 · 5차 스킬 - 초월자 륀느의 기원 · 지속 중 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 추가 타격의 데미지가 25레벨 기준 250%에서 330%로 증가됩니다. - 파이널 어택류 스킬이 아래 스킬의 연속 공격에 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 세이크리드 바스티온 · 데드 스페이스 · 인페르날 베놈 · 프로즌 라이트닝 · 어센던트 셰이드 · 파이널 에임 · 드레드 노트 · 듀란달 · 언페이딩 글로리 · 크림슨 팩텀 · 네이쳐스 빌리프 · 레퀴엠 - 일부 파티원에게 버프 효과를 지급하는 스킬이 HEXA 강화 코어 적용 후, 기존 스킬과 중첩 적용되는 현상이 수정됩니다.
■ 히어로 - 웨폰 마스터리에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 스피릿 칼리버 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 472%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 12번에서 33번으로 증가됩니다. · 마스터 레벨 기준 470%의 데미지로 15번 공격하는 마무리 일격이 48회 발동하는 기능이 추가됩니다.
■ 팔라딘 - 팔라딘 엑스퍼트의 크리티컬 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다. - 세이크리드 바스티온 · 1차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 787%로 감소됩니다. · 1차 충격파의 공격 횟수가 7번에서 9번으로 증가됩니다. · 1차 충격파의 발생 횟수가 7회에서 28회로 증가됩니다. · 2차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 895%로 감소됩니다. · 2차 충격파의 공격 횟수가 6번에서 14번으로 증가됩니다. · 2차 충격파의 발생 횟수가 5회에서 17회로 증가됩니다. · 심판의 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 1200%로 감소됩니다. · 심판의 빛의 공격 횟수가 6번에서 13번으로 증가됩니다. ■ 다크나이트 - 데드 스페이스 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 1200%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다. · 어둠의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1035%로 감소됩니다. · 어둠의 기운의 발동 횟수가 10회에서 58회로 증가됩니다.
■ 아크메이지 (불, 독) - 스펠 마스터리에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 인페르날 베놈 · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 540%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 3회에서 17회로 증가됩니다. · 폭렬 마법의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 530%로 감소됩니다. · 폭렬 마법의 발동 횟수가 8회에서 42회로 증가됩니다.
■ 아크메이지 (썬, 콜) - 스펠 마스터리에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 라이트닝 스피어의 피니시 공격 데미지가 키다운 지속시간과 상관없이 일정한 값으로 적용되게 됩니다. - 썬더 브레이크 · 스킬 재사용 시 같은 위치에 번개가 떨어지는 기능이 추가됩니다. · 번개에 여러 번 적중 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1875%에서 780%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. - 프로즌 라이트닝 · 1차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 815%로 감소됩니다. · 1차 충격파의 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다. · 1차 충격파의 발동 횟수가 10회에서 32회로 증가됩니다. · 2차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 818%로 감소됩니다. · 2차 충격파의 공격 횟수가 11번에서 12번으로 증가됩니다. · 2차 충격파의 발동 횟수가 4회에서 24회로 증가됩니다. · 마력 개화의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 1680%로 감소됩니다. · 마력 개화의 공격 횟수가 7번에서 15번으로 증가됩니다.
■ 비숍 - 홀리 어드밴트 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3120%에서 570%로 감소됩니다. · 1차 참격의 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 6회에서 25회로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4020%에서 475%로 감소됩니다. · 2차 참격의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 35회로 증가됩니다. · 균형의 대천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 515%로 감소됩니다. · 균형의 대천사의 공격 횟수가 8번에서 14번으로 증가됩니다. · 자애의 대천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 600%로 감소됩니다. · 자애의 대천사의 공격 횟수가 마스터 레벨 기준 4번에서 12번으로 증가됩니다. · 복수의 대천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 1500%에서 500%로 감소됩니다. · 복수의 대천사의 공격 횟수가 4번에서 12번으로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 보우마스터 - 어센던트 셰이드 · 1차 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 8100%에서 1425%로 감소됩니다. · 1차 화살 세례의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 1차 화살 세례의 발동 횟수가 8회에서 39회로 증가됩니다. · 2차 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1543%로 감소됩니다. · 2차 화살 세례의 발동 횟수가 4회에서 7회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 신궁 - 파이널 에임 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 1560%로 감소됩니다. · 파동의 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다. · 파동의 발동 횟수가 8회에서 35회로 증가됩니다. · 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 11940%에서 1710%로 감소됩니다. · 화살의 발동 횟수가 5회에서 35회로 증가됩니다. · 파이널 에임 시전 중 스플릿 애로우의 발동 횟수가 최대 13회로 제한됩니다.
■ 패스파인더 - 아래 스킬의 스킬 설명이 수정됩니다. · 카디널 디스차지 · 에디셔널 디스차지 · 에디셔널 블래스트 · 레이븐 · 에디셔널 블래스트 VI · 카디널 디스차지 VI · 에디셔널 디스차지 VI - 포세이큰 렐릭 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 1555%로 감소됩니다. · 파동의 공격 횟수가 8번에서 9번으로 증가됩니다. · 파동의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 9900%에서 1545%로 감소됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 13번에서 14번으로 증가됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 5회에서 30회로 증가됩니다. · 마법 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1620%로 감소됩니다. · 마법 화살의 공격 횟수가 3번에서 5번으로 증가됩니다. · 저주 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1280%로 감소됩니다. · 저주 폭발의 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가됩니다.
■ 나이트로드 - 생사여탈 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1620%에서 1180%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 8회에서 33회로 증가됩니다. · 거대 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1158%로 감소됩니다. · 거대 표창의 공격 횟수가 3번에서 7번으로 증가됩니다. · 거대 표창의 발동 간격이 기존 대비 약 51% 감소됩니다.
■ 섀도어 - 다크 사이트를 배우지 않는 상태에서 분쇄 사용 시 다크 사이트가 발동되는 현상이 수정됩니다 - 일도양단 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6300%에서 960%로 감소됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 5회에서 23회로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 782%로 감소됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 32회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 850%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 8회에서 55회로 증가됩니다.
■ 듀얼 블레이드 - 카르마 블레이드 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 960%로 감소됩니다. · 1차 참격의 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 900%로 감소됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 20회로 증가됩니다. · 업보의 칼날의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 857%로 감소됩니다. · 업보의 칼날의 공격 횟수가 5번에서 7번으로 증가됩니다. · 업화의 신의 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1100%로 감소됩니다. · 업화의 신의 참격의 발동 횟수가 5회에서 30회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 바이퍼 - 씨 서펜트를 재사용 대기시간 종료 알림을 설정할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 리버레이트 넵투누스 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1380%로 감소됩니다. · 파동의 발동 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다. · 바다의 분노의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 1140%로 감소됩니다. · 바다의 분노의 발동 횟수가 7회에서 22회로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 1타 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 1680%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 1타 공격 횟수가 6번에서 12번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 2타 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1800%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 2타 공격 횟수가 8번에서 13번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 3타 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1920%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 3타 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 4타 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1920%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 4타 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 5타 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 2180%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 5타 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.
■ 캡틴 - 언위어링 넥타 · 지속 중 소환수의 데미지가 고정되는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 소환수의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 드레드노트 · 풍랑의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 1270%로 감소됩니다. · 풍랑의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. · 풍랑의 발동 횟수가 11회에서 52회로 증가됩니다. · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 1500%로 감소됩니다. · 폭격의 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다.
■ 캐논슈터 - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 · 데미지가 25레벨 기준 825%에서 1800%로 수정됩니다. · 한 명의 적에게 발생하는 충돌 횟수가 최대 40번에서 25번으로 감소됩니다. - 슈퍼 캐논 익스플로젼 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 1920%로 감소됩니다. · 폭격의 발동 횟수가 마스터 레벨 기준 12회에서 68회로 증가됩니다. · 대폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 12900%에서 2220%로 감소됩니다. · 대폭발의 발동 횟수가 8회에서 52회로 증가됩니다. · 적중 시 오크통 룰렛의 번개 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 미하일 - 로얄 오쓰의 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 23%에서 25%로 증가됩니다. - 어드밴스드 소울 어택의 크리티컬 데미지가 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다. - 듀란달 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 1500%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 2회에서 6회로 증가됩니다. · 대지의 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1350%로 감소됩니다. · 대지의 파동의 발동 횟수가 9회에서 30회로 증가됩니다. · 대지의 파동의 공격 횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1375%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다.
■ 소울마스터 - 아스트랄 블리츠 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 2100%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 14회에서 48회로 증가됩니다. · 태초의 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 9900%에서 2062%로 감소됩니다. · 태초의 폭발의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다.
■ 플레임위자드 - 북 오브 파이어에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 이터니티 · 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 2100%로 감소됩니다. · 불꽃의 발동 횟수가 9회에서 38회로 증가됩니다. · 순환의 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 10800%에서 3700%로 감소됩니다. · 순환의 불꽃의 공격 횟수가 12번에서 13번으로 증가됩니다. · 순환의 불꽃의 발동 간격이 약 33% 감소됩니다.
■ 윈드브레이커 - 트라이플링 윔 · V 매트릭스 강화 코어 스킬 설명이 수정됩니다. - 미스트랄 스프링 · 바람의 칼날의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1670%로 감소됩니다. · 바람의 칼날의 발동 횟수가 9회에서 13회로 증가됩니다. · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1320%로 감소됩니다. · 정령의 기운의 공격 횟수가 1번에서 5번으로 증가됩니다. · 신난 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 8700%에서 1440%로 감소됩니다. · 신난 정령의 기운의 공격 횟수가 1번에서 6번으로 증가됩니다. · 거센 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 10200%에서 1275%로 감소됩니다. · 거센 정령의 기운의 공격 횟수가 1번에서 7번으로 증가됩니다.
■ 나이트워커 - 사이펀 바이탈리티가 버프 아이콘으로 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 사일런스 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 945%로 감소됩니다. · 참격의 공격 횟수가 8번에서 12번으로 증가됩니다. · 참격의 발동 횟수가 8회에서 34회로 증가됩니다. · 그림자 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 900%로 감소됩니다. · 그림자 표창의 공격 횟수가 4번에서 12번으로 증가됩니다.
■ 스트라이커 - 단련의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다. - 낙뢰 · 낙뢰의 데미지가 마스터 레벨 기준 190%에서 380%로 증가됩니다. · 낙뢰가 섬멸의 하이퍼 패시브 스킬 및 V 매트릭스 강화 코어 효과를 적용 받지 않도록 수정됩니다. · 낙뢰와 거대 벼락에 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가, 방어율 무시 20% 증가하는 효과 적용되게 됩니다. · 거대 벼락의 데미지가 마스터 레벨 기준 380%에서 340%로 감소됩니다. · 거대 벼락이 다른 캐릭터에게 보이지 않는 현상이 수정됩니다. - 뇌명벽해파 · 1차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3240%에서 1390%로 감소됩니다. · 1차 충격파의 발동 횟수가 11회에서 32회로 증가됩니다. · 1차 충격파의 공격 횟수가 4번에서 5번으로 증가됩니다. · 2차 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 5520%에서 1370%로 감소됩니다. · 2차 충격파의 발동 횟수가 14회에서 62회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 아란 - 아드레날린 서지 · 최후의 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 2057%로 감소됩니다. · 최후의 일격의 기본 발동 횟수가 7회에서 29회로 증가됩니다. · 최후의 일격의 발동 횟수가 증가하는 기준 콤보 수가 200에서 50으로 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 에반 - 조디악 버스트 · 마력의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1120%로 감소됩니다. · 마력의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다. · 유성우의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 1080%로 감소됩니다. · 유성우의 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다.
■ 루미너스 - 빛과 어둠의 세례의 이펙트가 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 하모닉 패러독스 · 조화의 사념체의 데미지가 마스터 레벨 기준 4200%에서 3000%로 감소됩니다. · 조화의 사념체의 공격 횟수가 5번에서 7번으로 증가됩니다. · 진리의 권능의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1538%로 감소됩니다. · 진리의 권능의 발동 횟수가 10회에서 39회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 메르세데스 - 레전드리 스피어의 스킬 설명에 패시브 효과는 리프 토네이도 VI에 적용되지 않는다는 안내가 추가됩니다. - 레전드리 스피어-링크드 리인포스 스킬 설명에 리프 토네이도 VI는 적용되지 않는다는 안내가 추가됩니다. - 언페이딩 글로리 · 정령왕의 형상의 일반 공격 시 화면 이펙트가 변경됩니다. · 위대한 정신과 고대 정령왕의 가호로 마스터 레벨 기준 840%의 데미지로 10번 공격하는 파동이 36회 발동하는 기능이 추가됩니다. · 충돌의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 870%로 감소됩니다. · 충돌의 공격 횟수가 9번에서 15번으로 증가됩니다. · 충돌의 발동 횟수가 12회에서 28회로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 2200%로 감소됩니다. · 정령왕의 형상의 공격 횟수가 10번에서 15번으로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 공격 간격이 약 15% 감소됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 1440%로 감소됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격이 한 번에 4회의 파동으로 발동되게 됩니다. ■ 팬텀 - 디파잉 페이트 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6300%에서 780%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 7회에서 57회로 증가됩니다. · 영웅의 의지의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 640%로 감소됩니다. · 영웅의 의지의 공격 횟수가 4번에서 15번으로 증가됩니다. · 영웅의 의지의 발생 간격이 약 67% 감소됩니다.
■ 은월 - 너클 숙련에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 소혼 장막 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 스킬 사용 중 이동속도가 고정된다는 안내가 추가됩니다. - 약점 간파 · HP가 50% 이하인 적에 대한 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 효과가 삭제됩니다. · 크리티컬 데미지 증가 효과가 추가됩니다. · 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다. - 호신강림 · 각성의 데미지가 마스터 레벨 기준 1920%에서 960%로 감소됩니다. · 각성의 발동 횟수가 8회에서 16회로 증가됩니다. · 여우신의 현신의 데미지가 1320%에서 440%로 감소됩니다. · 여우신의 현신의 발동 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다.
■ 데몬 슬레이어 - 데몬 슬래시 및 데몬 어웨이크닝의 강화 데몬 슬래시가 현재의 타수 정보를 버프 아이콘으로 표기하게 변경됩니다. - 블루 블러드 적용 시 오라 웨폰의 검기 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 이블 토쳐 · 기절, 암흑, 결빙, 슬로우, 행동 불가에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률이 증가되는 효과가 삭제됩니다. · 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 나이트메어 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 3000%로 감소됩니다. · 파동의 발동 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 명계의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 2229%로 감소됩니다. · 명계의 화염의 공격 횟수가 4번에서 7번으로 증가됩니다. · 명계의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 1760%로 감소됩니다. · 명계의 심판의 발동 횟수가 9회에서 46회로 증가됩니다.
■ 데몬 어벤져 - 데모닉 샤프니스의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 변경됩니다. - 레퀴엠 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7500%에서 1200%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 10회에서 50회로 증가됩니다. · 참격의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 진혼의 마검의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 2270%로 감소됩니다. · 진혼의 마검의 공격 간격이 기존 대비 약 24% 감소됩니다. · 마검의 포효의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 1255%로 감소됩니다. · 마검의 포효의 발동 횟수가 6회에서 46회로 증가됩니다.
■ 블래스터 - 파이널 디스트로이어 · 열기의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1500%로 감소됩니다. · 열기의 발동 횟수가 12회에서 43회로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1550%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 7회에서 30회로 증가됩니다.
■ 배틀메이지 - 어비셜 라이트닝의 명계의 번개 발동 범위가 약 9% 증가됩니다. - 크림슨 팩텀 · 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 1772%로 감소됩니다. · 1차 참격의 발동 횟수가 13회에서 48회로 증가됩니다. · 1차 참격의 공격 횟수가 8번에서 11번으로 증가됩니다. · 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 12600%에서 2863%로 감소됩니다. · 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 22회로 증가됩니다.
■ 와일드헌터 - 네이쳐스 빌리프 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 1950%로 감소됩니다. · 파동의 발동 횟수가 3회에서 12회로 증가됩니다. · 포효의 데미지가 마스터 레벨 기준 9600%에서 2100%로 감소됩니다. · 포효의 발동 횟수가 5회에서 23회로 증가됩니다. · 영혼의 공명의 참격 데미지가 마스터 레벨 기준 3900%에서 1950%로 감소됩니다. · 영혼의 공명의 참격 발동 횟수가 3회에서 6회로 증가됩니다.
■ 메카닉 - 제트 부스터의 부스터 게이지가 다른 스킬 이펙트에 가려지는 현상이 수정됩니다. - 메카닉 마스터리의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다. - 그라운드 제로 · 지진의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 2040%로 감소됩니다. · 지진의 발동 횟수가 3회에서 10회로 증가됩니다. · 지진의 공격 횟수가 7번에서 8번으로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 13200%에서 1980%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 6회에서 32회로 증가됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 2888%로 감소됩니다. · 폭격의 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가됩니다.
■ 제논 - 퍼지롭 매스커레이드 VI의 멀티 모드 링커 선택 UI가 반대로 출력되는 현상이 수정됩니다. - 아티피셜 에볼루션 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 710%로 감소됩니다. · 폭격의 발동 횟수가 6회에서 31회로 증가됩니다. · 강화형 에어프레임의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 660%로 감소됩니다. · 강화형 에어프레임의 공격 횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. · 강화형 에어프레임의 공격 간격이 기존 대비 약 50% 감소됩니다
■ 카이저 - 마이트 오브 노바 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 2357%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 5회에서 14회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 1909%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 12회에서 47회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 공격 횟수가 12번에서 13번으로 증가됩니다. ■ 카인 - 어나일레이션 · 블랙 노바의 힘을 해방하며 마스터 레벨 기준 830%의 데미지로 8번 공격하는 파동이 33회 발동하는 기능이 추가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 1100%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 6회에서 12회로 증가됩니다. · 어나일레이션 지속 중 강화되는 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 725%로 감소됩니다. · 어나일레이션 지속 중 강화되는 데스 블레싱의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. · 어나일레이션 지속 중 인카네이션 적용 시 데스 블레싱이 마스터 레벨 기준 755%의 데미지로 15번 공격하게 됩니다. · 마룡의 숨결 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 1320%로 감소됩니다. · 마룡의 숨결 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 마룡의 숨결이 한 번에 2회 발동되게 됩니다. · 무적 효과를 버프 아이콘 우클릭으로 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다.
■ 카데나 - 체인아츠 : 매서커 · 1차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5100%에서 700%로 감소됩니다. · 1차 연계 공격의 발동 횟수가 12회에서 54회로 증가됩니다. · 1차 연계 공격의 공격 횟수가 5번에서 8번으로 증가됩니다. · 2차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 730%로 감소됩니다. · 2차 연계 공격의 발동 횟수가 3회에서 17회로 증가됩니다. · 2차 연계 공격의 공격 횟수가 7번에서 9번으로 증가됩니다. · 3차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 780%로 감소됩니다. · 3차 연계 공격의 발동 횟수가 7회에서 60회로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 엔젤릭버스터 - 소울 컨트랙트 지속 중 부활 시 스킬 효과가 사라지는 현상이 수정됩니다. - 어피니티 II의 크리티컬 확률 증가 효과가 마스터 레벨 기준 21%에서 25%로 증가됩니다. - 그랜드 피날레 · 음파의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 694%로 감소됩니다. · 음파의 공격 횟수가 8번에서 9번으로 증가됩니다. · 음파의 발동 횟수가 3회에서 12회로 증가됩니다. · 축포의 함성의 데미지가 마스터 레벨 기준 5880%에서 703%로 감소됩니다. · 축포의 함성의 발동 횟수가 7회에서 38회로 증가됩니다. · 대미에 날아오르는 응원 풍선의 데미지가 마스터 레벨 기준 495%에서 490%로 감소됩니다. · 지속 중 생성되는 응원 풍선의 데미지가 마스터 레벨 기준 425%에서 673%로 증가됩니다. · 지속 중 생성되는 응원 풍선이 하나의 적을 공격 시 두 번째 응원 풍선부터 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 제로 - 아래 스킬의 스킬 설명이 수정됩니다. · 터닝 드라이브 · 윈드 스트라이크 VI · 스톰 브레이크 VI · 점핑 크래시 VI · 어스 브레이크 VI - 어시스트로 윈드 커터, 스톰 브레이크, 어드밴스드 스톰 브레이크, 윈드 커터 VI, 스톰 브레이크 VI이 발동 시 다른 캐릭터에게 알파가 어색한 위치로 출력되는 현상이 수정됩니다. - 조인트 어택 · 조인트 어택에 의해 에고 웨폰이 발동되게 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 쉐도우 플래시 · 알파의 성지 생성의 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1300%로 증가됩니다. · 알파의 성지 소멸의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1045%로 증가됩니다. · 베타의 성지 생성의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1690%로 증가됩니다. · 베타의 성지 소멸의 데미지가 25레벨 기준 1750%에서 1520%로 감소됩니다. · 베타의 성지 소멸 시 발동되는 검격 횟수가 2회에서 3회로 증가됩니다. · 성지 생성 시 오라 웨폰이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 에고 웨폰 · 라즐리의 검기의 데미지가 25레벨 기준 350%에서 455%로 증가됩니다. · 라피스의 대검의 데미지가 25레벨 기준 350%에서 455%로 증가됩니다. - 윈드 커터 VI/기가 크래시 VI HEXA 코어의 코어 상세 정보에 타임 피스가 표시되지 않는 현상이 수정됩니다. - 크로노 트리거 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6300%에서 1400%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 4회에서 17회로 증가됩니다. · 시간 왜곡의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1400%로 감소됩니다. · 시간 왜곡의 발동 횟수가 7회에서 22회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 9300%에서 1430%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 7회에서 32회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.
■ 키네시스 - 가끔 얼티메이트-B.P.M의 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 어나더 렐름 · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 1575%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 15회에서 32회로 증가됩니다. · 마스터 레벨 기준 1586%의 데미지로 13번 공격하는 마무리 일격이 44회 발동하는 기능이 추가됩니다.
■ 아델 - 마스터리에 크리티컬 데미지 증가 효과가 추가됩니다. - 어센트의 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 15%에서 16%로 증가됩니다. - 마에스트로 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1370%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 6회에서 29회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7800%에서 1370%로 감소됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 10회에서 57회로 증가됩니다. ■ 일리움 - 크래프트:자벨린 VI, 글로리 윙:자벨린 VI의 인챈트 자벨린이 3개의 자벨린 간 동일한 탐색 범위를 갖도록 수정됩니다. - 언리미티드 크리스탈 · 1차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1200%로 감소됩니다. · 1차 마력 폭발의 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다. · 1차 마력 폭발의 발동 횟수가 7회에서 12회로 증가됩니다. · 2차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1330%로 감소됩니다. · 2차 마력 폭발의 공격 횟수가 6번에서 10번으로 증가됩니다. · 2차 마력 폭발의 발동 횟수가 5회에서 13회로 증가됩니다. · 3차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1500%로 감소됩니다. · 3차 마력 폭발의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 3차 마력 폭발의 발동 횟수가 4회에서 16회로 증가됩니다. · 공명의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1920%로 감소됩니다. · 공명의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다. · 크리스탈 결정의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1200%로 감소됩니다. · 크리스탈 결정의 공격 횟수가 1번에서 2번으로 증가됩니다. ■ 칼리 - 헥스 : 샌드 스톰 · 차크람의 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 770%로 감소됩니다. · 차크람의 폭풍의 공격 간격이 기존 대비 25% 감소됩니다 · 차크람의 폭풍의 공격 횟수가 7번에서 15번으로 증가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 830%로 감소됩니다. · 참격의 발동 횟수가 6회에서 13회로 증가됩니다. · 참격의 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 820%로 감소됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 6회에서 34회로 증가됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 아크 - 융합 개시에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다. - 돌아오는 증오가 퀵슬롯에서 심연의 증표 개수를 확인할 수 있도록 수정됩니다. - 가장 오래된 심연 · 근원의 침식의 데미지가 마스터 레벨 기준 9710%에서 1101%로 감소됩니다. · 근원의 침식의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 근원의 침식의 발동 횟수가 9회에서 68회로 증가됩니다. · 심연의 손아귀의 데미지가 마스터 레벨 기준 8590%에서 1730%로 감소됩니다. · 심연의 손아귀의 발생 개수가 6개에서 15개로 증가됩니다. · 심연의 손아귀의 공격 간격이 기존 대비 50% 감소됩니다.
■ 라라 - 용솟음치는 정기 · 충격의 데미지가 마스터 레벨 기준 600%에서 1500%로 증가됩니다. · 충격의 발동 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. - 새록새록 꽃누리 · 꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 8400%에서 2100%로 감소됩니다. · 꽃의 공격 발동 횟수가 2회에서 8회로 증가됩니다. · 자맥의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 10800%에서 1385%로 감소됩니다. · 자맥의 기운의 공격 발동 횟수가 10회에서 64회로 증가됩니다.
■ 호영 - 천지만물에 커스텀 커맨드 기능이 추가됩니다. 커스텀 커맨드 사용 시 천지만물로 강화되는 파초풍 : 천 VI, 토파류 : 지 VI, 여의선 : 인 VI는 커맨드 입력을 통해 발동할 수 있습니다. - 선기 : 파천황 · 키다운 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2700%에서 1013%로 감소됩니다. · 키다운 공격의 공격 횟수가 3번에서 8번으로 증가됩니다. · 선기의 데미지가 마스터 레벨 기준 3720%에서 1240%로 감소됩니다. · 선기의 공격 횟수가 5번에서 15번으로 증가됩니다. · 천지개벽의 데미지가 마스터 레벨 기준 8520%에서 1077%로 감소됩니다. · 천지개벽의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 천지개벽의 발동 횟수가 9회에서 61회로 증가됩니다.
GM소리 올림
EXP
531,765
(77%)
/ 540,001
대적자 난롯돌 메이플스토리 루나 서버 팔라딘 / 하스스톤도 즐기는 중 마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!!
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2024년 말~2025년 초 입장 예정
* 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불할 예정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! → 2024년 9월 완료 예정 * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파!
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2024년 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,437, 유니온 전투력 (기록일 기준) 619,495,850)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 280 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 어센틱 포스 480) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 공개 중 메이플 핸즈 : 상시 공개 중 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 40)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지 : 10레벨 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 1레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다.
* 공식 사이트나 핸즈에서 캐릭터 상세 정보를 보고 싶다면, 메이플 gg 링크로 접속했을 때 나온 닉네임으로 검색 * 게임에서의 닉네임 공개 규칙 본캐를 포함한 모든 캐릭터의 닉네임은 본문이나 댓글에 그대로 노출하지 않는 것을 원칙으로 한다. 단, 메이플 gg 링크 등을 통해 간접적으로 공개하는 것은 가능하며, 닉네임을 반드시 공개해야만 하는 특정한 상황에 한해서 직접적으로 공개할 수 있다. 추후 특별한 경우에 의해 본문이나 댓글에도 항상 노출하는 것으로 바꿀 수도 있다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 버닝 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
칼리 : 220레벨, SS 보우 마스터 : 210레벨, SS 플레임 위자드 : 220레벨, SS
Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
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