난롯돌
2022-08-18 16:01
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클라이언트 1.2.145 릴리즈 (스킬 밸런스 및 오류 수정)안녕하세요 용사님 메이플스토리 업데이트가 8월 18일(목) 진행되었습니다. 목차 ■ 직업별 스킬 변경 사항
직업별 스킬 변경 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 공통 - 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다. · 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지 · 스트라이커 - 해신강림 · 제논 - 멜트다운 익스플로젼 · 카이저 - 프로미넌스 · 호영 - 선기 : 몽유도원 - 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다 · 아크메이지(불,독) – 이프리트, 파이어 오라, 퓨리 오브 이프리트 · 아크메이지(썬,콜) – 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우 · 비숍 – 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트 · 플레임위자드 – 인페르노라이즈 (플레임 폭스) · 에반 – 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이 · 일리움 – 크리스탈 게이트 · 배틀메이지 – 그림 리퍼 · 키네시스 – 싸이킥 그라운드 2 - 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다. - 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다. - 파괴의 얄다바오트 · 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다. · 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다. · 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다. - 창조의 아이온 · 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다. · 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다. · 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다. · 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다. · 공통 – 쓸만한 미스틱 도어 · 비숍 – 홀리 파운틴 · 비숍 – 미스틱 도어 · 캐논슈터 – 풀 메이커 보급품 · 메카닉 – 오픈게이트 : GX-9 · 라라 – 발현 : 바람 그네 · 라라 – 발현 : 강줄기 흐르는 곳 - 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다. · 아크메이지(썬,콜) – 스피릿 오브 스노우 · 패스파인더 – 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스 · 캡틴 – 데드아이 · 윈드브레이커 – 천공의 노래 · 아란 – 비욘더, 펜릴 크래시 · 루미너스 – 진리의 문 · 카데나 – 서먼 비팅 니들배트 · 제로 – 대검 마스터리 · 아델 – 레조넌스, 마커 · 일리움 – 글로리 윙:자벨린 · 호영 – 선기 : 분신 둔갑 태을선인 - 에르다 샤워 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 공격 범위가 약 17% 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다. · 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 에르다 파운틴 · 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다. ■ 히어로 - 레이징 블로우 · 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서 320%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 7회에서 4회로 감소됩니다. · 공격 범위가 약 14% 증가됩니다. · 강화 레이징 블로우의 데미지가 마스터 레벨 기준 215%에서 344%로 증가됩니다. · 강화 레이징 블로우의 공격 횟수가 7회에서 4회로 감소됩니다. · 강화 레이징 블로우의 공격 범위가 약 5% 증가됩니다. · 두손검 사용 시 이펙트 및 동작이 어색한 현상이 수정됩니다. - 소드 오브 버닝 소울 · 고정 상태에서 캐릭터와 거리가 멀어져도 복귀하지 않게 됩니다. · 고정 상태에서 스킬을 재사용하여 캐릭터에게 복귀시킬 수 있는 기능이 추가됩니다. - 콤보 데스폴트 · 공격 적중 시 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 콤보 인스팅트 · 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 공간의 상처의 데미지가 25레벨 기준 400%에서 325%로 감소됩니다. - 소드 일루전 · 사용 후 일정 시간동안 6개의 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 같은 수치의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 해당 효과는 콤보 카운터가 증가시키는 최종 데미지와 합 적용됩니다.
■ 팔라딘 - 디바인 차지 · 디바인 스티그마로 강화된 디바인 차지의 공격 범위가 약 13% 증가됩니다. - 홀리 유니티 · 결속 대상 변경 재사용 대기시간이 3초에서 1.5초로 감소됩니다. - 블래스드 해머 · 스킬을 다시 사용하여 공격을 중지할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 마이티 묠니르 · 망치가 준비되는 시간이 15초에서 12초로 감소됩니다. · 최대 소지 가능한 망치의 개수가 2개에서 3개로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 450%에서 360%로 감소됩니다. · 충격파의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 400%로 감소됩니다. · MP 소비량이 500에서 400으로 감소됩니다.
■ 다크나이트 - 다크 임페일 · 공격 범위가 약 9% 증가됩니다. - 다크 서스트 · 지속 시간이 30초에서 25초로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소됩니다.
■ 모험가 마법사 공통 - 인피니티 · 최종 데미지가 일정량 이상 증가하지 않게 됩니다. 최대 115%까지 증가할 수 있습니다.
■ 아크메이지(불, 독) - 익스플로젼 · 공격 범위가 상단으로 이동됩니다. - 포이즌 리젼 · 맹독 지대의 생성 범위가 약 33% 감소됩니다. · 맹독 지대의 폭발 가능 범위가 28% 감소됩니다. · 맹독 지대 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 192%에서 205%로 증가됩니다. · 맹독 지대 폭발의 공격횟수가 5회에서 4회로 감소됩니다. · 맹독 지대 폭발이 일반 몬스터 공격 시 데미지가 30% 증가됩니다. · 맹독 지대가 가끔 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 텔레포트 마스터리 · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 엘리멘탈 리셋 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 50%에서 40%로 감소됩니다. - 메테오 · 패시브 효과가 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 플레임 헤이즈 · 몬스터와 가까이 있을 때 적에게 적중하지 않는 현상이 개선됩니다. - 포이즌 체인 · 독 결정의 최대 생성 개수 제한이 추가됩니다. 스킬 1회 사용 시 최대 3개까지 존재할 수 있습니다. · 독 결정의 지속시간이 10초에서 5초로 감소됩니다. · 폭발 발동 가능 횟수가 22회에서 17회로 감소됩니다. 스킬 종료시 삭제되며 발생하는 폭발은 폭발 발동 가능 횟수에 제한되지 않습니다. · 전염 범위가 약 6% 감소됩니다.
■ 아크메이지(썬, 콜) - 썬더 스피어 · 고정된 구체의 지속 시간이 마스터 레벨 기준 50초에서 60초로 증가됩니다. - 텔레포트 마스터리 · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 엘리멘탈 리셋 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 50%에서 40%로 감소됩니다. - 블리자드 · 패시브 효과가 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 아이스 오라 · 시전 동작이 삭제됩니다. · 소용돌이의 지속 시간이 15초에서 30초로 증가됩니다. - 스피릿 오브 스노우 · 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 다르게 적용되는 기능이 삭제됩니다.
■ 비숍 - 복수 스킬의 아이콘이 변경됩니다. - 복수 스킬의 아이콘이 마우스 오버 시 활성화되지 않는 현상이 수정됩니다. - 파운틴 포 엔젤 · 마우스 우클릭으로 스킬을 취소할 수 있도록 개선됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 180%로 증가됩니다. - 디바인 프로텍션 · 언스태이블 메모라이즈로 발동한 디바인 프로텍션의 보호막이 소모됐을 때 디바인 프로텍션에 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다. - 디스펠 · 파티원의 디버프를 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않도록 하는 기능이 추가됩니다. 마우스 우클릭을 통해 해당 기능을 온오프할 수 있습니다. - 트라이엄프 페더 · 날개 깃털의 재생성 대기시간이 2초에서 4초로 증가됩니다. - 홀리 매직쉘 · 순수 HP가 아닌 최대 HP를 기준으로 회복하도록 개선됩니다. · HP 회복량이 감소됩니다. - 텔레포트 마스터리 · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 엔젤레이 · 데미지가 마스터 레벨 기준 225%에서 205%로 감소됩니다. - 홀리 워터 · 성수가 위치한 발판이 사라지면 성수가 삭제됩니다. 성수가 지속시간이 남아 있는데도 삭제되었을 때 삭제된 성수의 일정 비율만큼 성수를 획득하게 됩니다. - 프레이 · 사용 후 일정 시간 이내 다시 사용 시 지속 시간과 재사용 대기시간이 모두 감소하는 기능이 추가됩니다. - 엔젤 오브 리브라 · 지속 시간이 30초에서 40초로 증가됩니다. · 사용 후 일정 시간 이내 다시 사용 시 지속 시간과 재사용 대기시간이 모두 감소하는 기능이 추가됩니다. - 피스메이커 · 신성한 빛이 명중했을 때 트라이엄프 페더가 발동하도록 개선됩니다.
■ 모험가 궁수 공통 - 더블 점프 · 이동 거리가 증가됩니다. · 위 방향키와 점프키를 조합하여 상단 점프를, 아래 방향키와 점프키를 조합하여 급강하를 발동할 수 있는 커스텀 커맨드가 추가됩니다. - 퀴버 플로우/볼트 플로우 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 익스트림 아쳐리 : 활/익스트림 아쳐리 : 석궁 · 패시브 스킬로 변경됩니다.
■ 보우마스터 - 애로우 플래터 · 설치 애로우 플래터의 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. - 잔영의 시 · 액티브 효과 발동 시 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. ※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해 3차 전직 이상의 레인저/보우마스터 캐릭터의 SP가 초기화됩니다.
■ 신궁 - 인핸스 애로우 · 인핸스 피어싱의 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다. - 볼트 스위프트 · 공격 범위가 약 24% 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 감소됩니다. - 어드밴스드 인핸스 애로우 · 인핸스 피어싱 II의 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다. · 인핸스 스나이핑의 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다. - 페인 킬러 · 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다. - 불스 아이 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. - 트루 스나이핑 · 재사용 대기시간이 180초에서 60초로 감소됩니다. · 최대 화살 발사 횟수가 25레벨 기준 7번에서 스킬 레벨과 상관없이 단 한 번의 저격으로 4개의 화살을 발사하도록 변경됩니다. · 최대 조준 가능한 시간이 12초에서 2초로 감소됩니다. · 스킬 종료 후 무적 시간이 2초에서 1초로 감소됩니다. · 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다. - 스플릿 애로우 · 몬스터의 방어율을 25% 무시하는 기능이 추가됩니다. ※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해 3차 전직 이상의 저격수/신궁 캐릭터의 SP가 초기화됩니다.
■ 패스파인더 - 카디널 디스차지 · 범위 내에 여러명의 몬스터가 있어도 최대 HP가 높은 보스 몬스터에게만 화살이 유도되는 현상이 수정됩니다. 범위 내에 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 대상으로 화살이 1개 생성되며, 다른 몬스터에 의해 생성된 화살은 해당 몬스터에게 유도되게 됩니다. 범위 내에 보스 몬스터가 있을 때 추가 생성되는 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하게 됩니다. - 카디널 블래스트 · 공격 가능한 적의 수가 4명에서 5명으로 증가됩니다. - 카디널 블래스트 강화 · 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 420%로 증가됩니다. · 공격 가능한 적의 수가 5명에서 6명으로 증가됩니다. - 트리플 임팩트 · 폭발 화살의 발사 각도가 더 좁게 개선됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 265%로 감소됩니다. - 카디널 트랜지션 · 이동 시작 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다. · 이동 후 활대 공격 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다. - 커스 트랜지션 · 고대의 저주 디버프 지속 시간이 15초에서 30초로 증가됩니다. · 고대의 저주 디버프 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 어드밴스드 카디널 포스 · 카디널 블래스트의 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 540%로 증가됩니다. · 카디널 블래스트의 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 에디셔널 블래스트의 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가 기능이 추가됩니다. · 카디널 디스차지의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 270%로 감소됩니다. · 에디셔널 디스차지의 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가 기능이 추가됩니다. · 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다. - 콤보 어썰트 · 렐릭 게이지 소비량이 150에서 100으로 감소됩니다. - 에디셔널 트랜지션 · 현재의 문양과 상관없이 블래스트, 디스차지 문양의 카디널 포스, 인챈트 포스 스킬 적중 시 일정 확률로 고대의 저주 디버프가 생성되게 됩니다. - 에인션트 아처리 · 트리플 임팩트의 스킬 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 렐릭 언바운드 · 블래스트 강화 : 폭발 범위가 10% 증가됩니다. · 디스차지 강화 : 화살의 공격 범위가 42% 증가됩니다.
■ 나이트로드 - 쉐도우 러쉬 · 나이트로드의 공격 스킬 중 사용할 수 있도록 개선됩니다. - 스피릿 자벨린 · 인벤토리 내 표창 중 가장 앞에 있는 표창의 공격력이 적용되도록 개선됩니다. - 포 시즌 · 공격 범위가 약 8% 증가됩니다. - 스로우 블래스팅 · 부적이 보다 정확한 위치에서 폭발하도록 개선됩니다.
■ 섀도어 - 암살 · 첫 공격과 마무리 일격의 타격 사운드가 명확히 구분되도록 개선됩니다. - 연막탄 · 다른 스킬 사용 직후 사용이 잘 되지 않는 현상이 완화됩니다. - 절개 · 암살의 첫 공격에서도 연계하여 사용할 수 있도록 개선됩니다.
■ 듀얼블레이드 - 토네이도 스핀 · 사용 후 일정 시간 동안 연속으로 사용할 수 없는 현상이 개선됩니다. - 아수라 · 공격 범위가 약 87% 증가됩니다. - 블레이드 스톰 · 데미지가 25레벨 기준 865%에서 895%로 증가됩니다. - 헌티드 엣지 · 나찰의 데미지가 25레벨 기준 610%에서 810%로 증가됩니다.
■ 바이퍼 - 씨 서펜트 버스트 · 공격 가능한 적의 수가 8명에서 6명으로 감소됩니다. - 써펜트 어썰트 · 공격 가능한 적의 수가 15명에서 12명으로 감소됩니다. - 피스트 인레이지 · 공격 범위가 약 47% 증가됩니다. - 훅 봄버 · 공격 가능한 적의 수가 10명에서 7명으로 감소됩니다. - 씨 서펜트 버스트 II · 공격 가능한 적의 수가 10명에서 8명으로 감소됩니다. - 디펜스 폼 · 수룡의 힘을 사용했을 때 수룡의 가호로 일정 시간 동안 피격 시 받는 피해를 감소시키는 스킬로 변경됩니다. - 서펜트 스피릿 · 펫 버프 자동스킬로 등록할 수 있게 수정됩니다.
■ 캡틴 - 인피닛 불릿 · 인벤토리 내 불릿 중 가장 앞에 있는 불릿의 공격력이 적용되도록 개선됩니다. - 컨티뉴얼 에이밍 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. - 데드아이 · 정조준 여부와 관계없이 무적 시간이 고정되도록 개선됩니다. · 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 710%에서 927%로 증가됩니다.
■ 캐논슈터 - 몽키 퓨리어스 · 적중한 적이 없다면 재사용 대기시간이 5초 감소되도록 개선됩니다. - 반격의 슈터 · 반격 시에도 캐릭터가 전투 상태로 돌입하지 않도록 개선됩니다. - 스페셜 몽키 에스코트 · 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소됩니다. · 지속시간이 25레벨 기준 42초에서 34초로 감소됩니다. - 풀 메이커 · 공격 가능한 범위에 적이 없을 경우 포격이 떨어지지 않도록 개선됩니다. · 첫 번째 포격과 마지막 포격에 보급품 2개가 함께 생성되도록 개선됩니다. · 포격 발생 최대 간격이 약 21% 감소됩니다.
■ 소울마스터 - 셀레스티얼 비전 III · 강화된 솔라 슬래시의 공격 범위가 약 10% 증가됩니다. - 코스믹 포지 · 초월의 룬 효과가 적용되도록 개선됩니다. - 소울 이클립스 · 버프 프리저가 적용되도록 개선됩니다. · 시전 시 및 솔루나 디바이드 사용 시에만 전투 상태에 돌입하도록 개선됩니다.
■ 플레임위자드 - 오비탈 플레임 · 여우의 장난이 중첩된 개수가 표기되도록 개선됩니다. - 블레이징 익스팅션 · 시전 시에만 전투 상태에 돌입하도록 개선됩니다. - 플레임 디스차지 · 보스 몬스터를 처치 시에도 불꽃을 획득하도록 개선됩니다.
■ 윈드브레이커 - 트라이플링 윔 · 소멸될 때의 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 옵션에 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다. - 핀포인트 피어스 · 사용 방향에 따라 화살의 생성 위치가 달라지는 현상이 수정됩니다. - 천공의 노래 · 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 345%에서 390%로 증가됩니다. - 페어리 턴 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 사용 후 타격 시점이 감소됩니다.
■ 나이트워커 - 쉐도우 배트 · 쉐도우 배트 소환 이후 공격 가능한 상태로 전환되는 시간이 28% 감소됩니다. - 래피드 이베이전 · 공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에 이동할 수 있도록 개선됩니다. - 트리플 스로우 · 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 210%로 감소됩니다. · 마지막 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 350%에서 420%로 증가됩니다. - 쉐도우 서번트 · 의자에 앉은 상태에서 다른 캐릭터에게 쉐도우 서번트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 쿼드러플 스로우 · 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 220%로 감소됩니다. · 마지막 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 660%로 증가됩니다. - 쉐도우 모멘텀 · 지속 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다. - 배트 커뮤니온 II · 강화 쉐도우 배트 소환 이후 공격 가능한 상태로 전환되는 시간이 28% 감소됩니다. - 스피릿 스로잉 · 인벤토리 내 표창 중 가장 앞에 있는 표창의 공격력이 적용되도록 개선됩니다. - 퀸터플 스로우 · 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 230%로 감소됩니다. · 마지막 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 920%로 증가됩니다. - 래버너스 배트 · 래버너스 배트 소환 이후 공격 가능한 상태로 전환되는 시간이 28% 감소됩니다. - 배트 커뮤니온 III · 강화 래버너스 배트 소환 이후 공격 가능한 상태로 전환되는 시간이 28% 감소됩니다. - 도미니언 · 지속 중 쉐도우 모멘텀의 관성이 최대로 유지되는 기능이 추가됩니다. 지속 시간 종료 시 쉐도우 모멘텀의 최대 지속 시간만큼 부여됩니다. - 래피드 스로우 · 사용 시 4초간 다크 사이트가 적용되는 기능이 추가됩니다.
■ 스트라이커 - 엘리멘트 : 라이트닝 · 누적된 뇌전 버프가 퀵슬롯에 표기되도록 개선됩니다. - 해파 · 이동거리 제한이 1800에서 2700으로 증가됩니다. · 공격 가능한 적의 수 제한이 20명에서 24명으로 증가됩니다. · 공격 범위가 약 40% 증가됩니다. · 공격 간격이 약 50% 감소됩니다. - 벽력 · 공격 범위가 약 23% 증가됩니다. - 태풍 · 연계 시 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다. - 신뇌합일 · 지속 시간이 25레벨 기준 42초에서 49초로 증가됩니다. · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 108초에서 120초로 증가됩니다. - 교아탄 · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. · 연계 시 액션 딜레이가 약 8% 감소됩니다. - 뇌신창격 · 공격 범위가 약 31% 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. · 연계 시 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다.
■ 미하일 - 로 아이아스 · 사용 중 지면에서 블링크를 사용할 수 있도록 개선됩니다.
■ 아란 - 컴뱃 스탭 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 이동 거리가 약 16% 증가됩니다. - 파이널 블로우 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 공격 범위가 약 63% 증가됩니다. - 비욘더 · 파이널 블로우와 연계하지 않고 단독으로 사용 가능하도록 개선됩니다. · 파이널 블로우와 연계 시 데미지가 20%p 증가하는 기능이 추가됩니다. · 공격 범위가 약 10% 증가됩니다. · 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 1타 데미지가 마스터 레벨 기준 285%에서 295%로 증가됩니다. · 2타 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 311%로 증가됩니다. · 3타 데미지가 마스터 레벨 기준 315%에서 326%로 증가됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 8% 증가하는 기능이 추가됩니다. - 아드레날린 제네레이터 · 재사용 대기시간이 240초에서 180초로 감소됩니다. - 인스톨 마하 · 충전되는 콤보가 80에서 160으로 증가됩니다. - 펜릴 크래시 · 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 625%에서 710%로 증가됩니다.
■ 에반 - 마법 잔해 · 마법 잔해가 생성될 때마다 자동으로 발동되는 자동 사용 모드가 추가됩니다. - 브레스 오브 어스 · 공격하는 대상의 수만큼 데미지가 분산되는 기능이 삭제됩니다. - 드래곤 퓨리 · MP와 관계없이 상시 적용되도록 개선됩니다. - 다크 포그 · 패시브 효과가 상시로 적용되도록 개선됩니다. - 드래곤 마스터 · 시전 시에만 MP를 소모하도록 개선됩니다. - 스파이럴 오브 마나 · 사다리와 로프 탑승 시에도 사라지지 않도록 개선됩니다.
■ 루미너스 - 이퀄리브리엄 · 빛과 어둠이 균형을 이루었을 때 즉시 발동되지 않고 이퀄리브리엄 스킬 적중 시 발동되도록 개선됩니다. - 블레스 오브 다크니스 · 마력이 증가하고 피격 데미지가 감소하는 패시브 스킬로 변경됩니다. - 샤인 리뎀션 · 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다. - 데스 사이드 · 액션 딜레이가 약 17% 감소됩니다. · 공격 범위가 약 83% 증가됩니다. - 라이프 타이달 · 스킬 이름이 셀프 리커버리로 변경됩니다. · 일정 시간마다 최대 HP, 최대 MP를 전부 회복하도록 개선됩니다. - 라이트 리플렉션 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. · 공격 방식이 개선됩니다. 몬스터의 타격 범위의 중앙점 기준으로 위, 아래 동일한 범위에서 전이되게 됩니다. - 모닝 스타폴 · 스킬 이펙트와 컨셉, 공격 방식이 변경됩니다. · 파괴의 별이 발판과 상관없이 전방으로 일정거리를 이동하며 적을 지속 공격하게 됩니다. - 앱솔루트 킬 · 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. - 다크 크레센도 · 최대 중첩 가능 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. · 지속 시간이 20초에서 30초로 증가됩니다. · 데미지가 4%에서 8%로 증가됩니다. - 진리의 문 · 공격받는 적의 수에 따라 데미지가 다르게 적용되는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 660%에서 900%로 증가됩니다. - 빛과 어둠의 세례 · 이퀄리브리엄 스킬 적중 시 재사용 대기시간이 3초 감소되도록 개선됩니다. · 의식의 검을 12자루 얻었을 때 재사용 대기시간이 즉시 초기화되는 기능이 삭제됩니다. - 아래 스킬의 설명이 보다 정확하게 수정됩니다. · 이퀄리브리엄 · 다크 폴링 · 오디너리 매직가드 · 익스텐드 마나 · 보이드 프레셔 · 스펙트럴 라이트 · 안티 매직쉘 · 데스 사이드 · 샤인 리뎀션 · 다크라이트 마스터리 · 매직 마스터리 · 앱솔루트 킬 · 아포칼립스 · 아마겟돈 ※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해 2차 전직 이상의 루미너스 캐릭터의 SP가 초기화됩니다.
■ 메르세데스 - 리프 토네이도 · 스킬을 사용하는데 필요한 높이 제한이 완화됩니다. · 거스트 다이브와 연계 시에 필요한 높이 제한은 유지됩니다. · 공격 범위가 약 31% 증가됩니다. - 스트라이크 듀얼샷 · 화살이 적을 관통하게 됩니다. - 유니콘 스파이크 · 공중에서 사용 가능하도록 개선됩니다. · 공격 범위가 약 30% 증가됩니다. · 디버프 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 37% 감소됩니다. · 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 거스트 다이브 · 액션 딜레이가 약 12% 감소됩니다. · 공격 범위가 약 154% 증가됩니다. - 엘리멘탈 나이트 · 온오프 스킬로 변경됩니다. - 이그니스 로어 · 공격 속도가 증가되는 기능이 추가됩니다. - 레전드리 스피어 · 지면과 공중에서 사용 시 공격 범위가 동일하게 개선됩니다. · 지면에서 사용 시 공격 범위가 약 24% 증가됩니다. · 공중에서 사용 시 공격 범위가 약 15% 증가됩니다. - 어드밴스드 스트라이크 듀얼샷 · 화살이 적을 관통하게 됩니다. · 공격 범위가 약 38% 증가됩니다. - 4차 스킬의 UI 내 스킬 위치가 어색하게 배치되어 있던 현상이 수정됩니다. - 래쓰 오브 엔릴 · 공격 범위가 약 47% 증가됩니다. · 타격 시점이 이펙트에 맞게 개선됩니다. - 엘비쉬 블레싱 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 펫 버프 자동스킬로 등록할 수 있게 수정됩니다. · 최종 데미지가 5%에서 10%로 증가됩니다.
■ 팬텀 - 스틸 스킬 · 훔친 쇼다운 챌린지에서 어둠의 수리검이 생성되도록 개선됩니다. · 터닝 킥을 훔칠 수 있도록 개선됩니다. · 훅 봄버를 훔칠 수 있도록 개선됩니다. - 느와르 카르트 · 마스터 레벨 기준 일반 몬스터 공격 시 데미지가 150% 증가됩니다. - 템페스트 오브 카드 · 키다운 지속시간이 10초에서 5초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서 400%로 증가됩니다. - 조커 · 키다운 중 기절 상태 이상을 무시하도록 개선됩니다. · 적십자 버프의 이름이 프리스트로 변경됩니다. · 프리스트 버프 아이콘이 변경됩니다.
■ 은월 - 메가 펀치 · 단일 스킬로 변경됩니다. - 섬권 · 단일 스킬로 변경됩니다. - 파력권 · 단일 스킬로 변경됩니다. · 사용 후 캐릭터가 움직이면 파동이 캐릭터 위치에 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 너클 숙련 · 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 통백권 · 2타까지 사용할 수 있는 스킬로 변경됩니다. · 1타의 데미지가 250%에서 310%로, 2타의 데미지가 260%에서 330%로 증가됩니다. · 1타, 2타의 공격횟수가 2번에서 3번으로 증가됩니다. · 1타의 공격 범위가 약 13%, 2타의 공격 범위가 약 26% 증가됩니다. - 폭류권 · 3타까지 사용할 수 있는 스킬로 변경됩니다. · 1타의 데미지가 300%에서 320%로, 2타의 데미지가 310%에서 320%로 증가됩니다. · 1타, 2타, 3타의 공격횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. · 1타의 공격 범위가 약 22% 증가됩니다. · 3타의 액션이 약 50% 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 정령 결속 극대화 · 간의 드롭 확률이 몬스터 당 적용되어 드롭되도록 개선됩니다. - 정령 집속 · 수호정령이 깃들어 은월이 직접 시전하는 소혼 장막의 최종 데미지 증가율이 750%에서 550%로 감소됩니다. · 정령집속으로 발동된 파력권 이펙트가 가끔 실제 공격 방향과 일치하지 않는 문제가 수정됩니다. · 가끔 정령집속으로 발동된 통백권 충격파가 증발하는 문제가 수정됩니다. - 귀문진 · 데미지가 25레벨 기준 600%에서 450%로 감소됩니다. · 지속시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 디버프 당 증가하는 크리티컬 확률이 8%에서 16%로, 크리티컬 데미지가 1%에서 2%로 증가됩니다. · 디버프 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. - 파쇄연권 · 지속 공격 데미지가 25레벨 기준 800%에서 500%로 감소됩니다. · 마무리 공격 데미지가 25레벨 기준 1900%에서 1250%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다.
■ 데몬슬레이어 - 다크 쓰러스트 · 사용 후 일정 시간 동안 연속으로 사용할 수 없는 현상이 개선됩니다. - 데몬 익스플로젼 · 첫 공격에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 400%p 증가하는 기능이 추가됩니다. - 데빌 크라이 · 액션 딜레이가 약 15% 감소됩니다. - 메타모포시스 · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 요르문간드 · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 108초에서 123초로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1950%로 증가됩니다. · 소멸 시 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 2100%로 증가됩니다. - 오르트로스 · 지속 시간이 25레벨 기준 40초에서 52초로 증가됩니다. - 데몬 베인 · 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. · 키다운 중 데미지가 25레벨 기준 650%에서 400%로 감소됩니다. · 키다운 종료 이후 데미지가 25레벨 기준 1560%에서 950%로 감소됩니다. · 무적 시간이 8초에서 6초로 감소됩니다. · 최대 키다운 시간이 4초에서 3초로 감소됩니다.
■ 데몬어벤져 - 익시드 : 더블 슬래시 · 익시드 단계 별 지속 시간이 10초에서 20초로 증가됩니다. - 릴리즈 오버로드 · 최종 데미지 버프 지속 시간이 60초에서 90초로 증가됩니다. - 익시드 : 데몬 스트라이크 · 익시드 단계 별 지속 시간이 10초에서 20초로 증가됩니다. · 익시드 단계와 상관없이 돌진 범위가 동일하도록 개선됩니다. - 익시드 : 문라이트 슬래시 · 익시드 단계 별 지속 시간이 10초에서 20초로 증가됩니다. · 공격 범위가 약 33% 증가됩니다. · 익시드 최종 단계의 공격 범위가 약 29% 증가됩니다. - 익시드 : 엑스큐션 · 익시드 최종 단계를 제외한 단계 별 지속 시간이 10초에서 20초로 증가됩니다. - 실드 체이싱 · 공중에서 사용 가능하도록 개선됩니다. - 아머 브레이크 · 방어율 감소 디버프 지속 시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. - 데몬 프렌지 · 증가 가능한 최종 데미지 최대량이 35%에서 20%로 감소됩니다. - 블러드 피스트 · 사용 시 가끔 피격 데미지 감소 효과를 계속 받을 수 있는 현상이 수정됩니다. - 레버넌트 · 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다.
■ 배틀메이지 - 텔레포트 Ver.2 · 발판에서 이동할 수 있는 거리가 텔레포트 거리보다 짧아도 이동할 수 있게 됩니다. - 다크 라이트닝 · 데미지가 마스터 레벨 기준 225%에서 100%로 감소됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 125%p 증가되는 기능이 추가됩니다. · 징표 발동 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 350%에서 400%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다. - 배틀 마스터리 · 최종 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 25%에서 15%로 감소됩니다. - 유니온 오라 · 버프 종료 시 유니온 오라 사용 이전 적용 중이던 오라 스킬이 자동으로 활성화되는 기능이 추가됩니다. - 블랙 매직 알터 · 좌측을 향해 2개의 제단을 한 번에 설치할 때 가끔 1개만 설치되는 현상이 개선됩니다. · 저주가 출발하는 흑마술 제단 근처의 타격판정이 어색한 현상이 개선됩니다. - 그림 리퍼 · 최대 공격 가능한 몬스터 수가 10에서 12로 증가됩니다. - 어비셜 라이트닝 · 명계의 번개 발동 범위가 약 53% 증가됩니다.
■ 와일드헌터 - 더블 점프 · 이동 거리가 증가됩니다. - 재규어 라이딩 · 재규어 탑승 시 액션 딜레이가 감소됩니다. - 서먼 재규어 · 소환된 재규어가 적을 추적 중일 때 이동속도가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 재규어 소환 시 크리티컬 데미지, 상태 이상 내성 증가 효과가 삭제되고 패시브 효과로 변경됩니다. · 소환된 재규어의 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 170%로 변경됩니다. · 어나더 바이트의 중첩 당 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 70%로 변경됩니다. - 클로우 컷 · 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 230%로 변경됩니다. - 크로스 로드 · 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 285%로 변경됩니다. · 서먼 재규어, 클로우 컷의 데미지를 30%p, 어나더 바이트의 데미지를 15%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 소닉붐 · 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 320%로 변경됩니다. · 서먼 재규어, 클로우 컷, 크로스 로드의 데미지를 40%p, 어나더 바이트의 데미지를 15%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 어시스턴트 헌팅 유닛 · 공격 상태를 유지하는 시간이 3초에서 5초로 증가됩니다. · 재장전 시간이 4초에서 2초로 감소됩니다. · 공격 범위가 약 31% 증가됩니다. · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 비스트 폼 · 사용 시 2초간 무적 기능이 추가됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 액션 딜레이가 76% 증가됩니다. · 밧줄, 사다리에서 사용할 수 없게 변경됩니다. - 와일드 발칸 Type-P · 공격 범위가 약 31% 증가됩니다. - 재규어 소울 · 재사용 대기시간이 210초에서 120초로 변경됩니다. · 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 180%로 변경됩니다. · 서먼 재규어, 클로우 컷, 크로스 로드, 소닉붐의 데미지를 50%p, 어나더 바이트의 데미지를 20%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 드릴 컨테이너 · 지속 시간이 15초에서 30초로 증가됩니다. · 공격 범위가 약 100% 증가되며, 상단으로 소폭 이동됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 램피지 애즈 원 · 데미지가 캐릭터 레벨과 무관하게 800%로 변경됩니다. · 서먼 재규어, 클로우 컷, 크로스 로드, 소닉붐, 재규어 소울의 데미지를 150%p, 어나더 바이트의 데미지를 40%p 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 재규어 스톰 · 재소환 재사용 대기시간이 6초에서 3초로 감소됩니다. · 재규어 스톰의 지속 시간 중 재규어 라이딩 탑승 상태의 크로스 로드를 재사용 대기시간과 관계없이 사용할 수 있도록 개선됩니다.
■ 메카닉 - 메탈아머 : 휴먼 · 기절, 석화 상태 이상 적용 중일 때도 탑승 해제되지 않도록 개선됩니다. · 탑승 중에도 전문 기술을 사용할 수 있도록 개선됩니다. · 사망 시 가끔 탑승 상태로 보이나 메탈아머의 기능이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 호밍 미사일 · 키다운으로 사용할 수 있도록 개선됩니다. - 메탈아머 : 탱크 · 기절, 석화 상태 이상 적용 중일 때도 탑승 해제되지 않도록 개선됩니다. · 탑승 중에도 전문 기술을 사용할 수 있도록 개선됩니다. · 사망 시 가끔 탑승 상태로 보이나 메탈아머의 기능이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 매시브 파이어 : IRON · 철갑탄이 관통 형태로 개선됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 4명으로 증가됩니다. - 마그네틱 필드 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 60초에서 80초로 증가됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B · 철갑탄이 관통 형태로 개선됩니다. · 최대 공격 가능한 적의 수가 1명에서 6명으로 증가됩니다. - 로봇 팩토리 : RM-1 · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 60초로 증가됩니다. - 워머신 : 타이탄 · 스킬 사용 중 무적이 적용되도록 개선됩니다. · 스킬 사용 중 받는 피해가 감소되는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가됩니다. - 마이크로 미사일 컨테이너 · 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터가 우선 추적되도록 개선됩니다. - 메탈아머 전탄발사 · 가끔 시전과 동시에 상태 이상이 적용되면 해제되는 현상이 수정됩니다. · 종료 직후에도 호밍 미사일을 발사할 수 있는 현상이 수정됩니다.
■ 제논 - 인클라인 파워 · 펫 버프 자동스킬로 등록할 수 있게 수정됩니다. - 버츄얼 프로젝션 · 펫 버프 자동스킬로 등록할 수 있게 수정됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격 · 공격 범위가 약 2% 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. · 타격 시점이 감소됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 · 액션 딜레이가 약 3% 감소됩니다. - 1, 3, 4차 스킬의 UI 내 스킬 위치가 어색하게 배치되어 있던 현상이 수정됩니다. - 아마란스 제네레이터 · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. - 메가 스매셔 · 공격 발동 중에 버츄얼 프로젝션을 사용할 수 있도록 수정됩니다. · 공격 발동 후 스킬키 재입력으로 종료할 수 있기까지 걸리는 시간이 증가됩니다. - 오버로드 모드 · 에너지가 초과 충전되는데 걸리는 시간이 2초에서 1초로 감소됩니다. · 초당 MP 소비량이 1%+180에서 2%+180으로 증가됩니다. · 플라즈마 전류에 특수 코어가 발동되지 않게 됩니다. - 포톤 레이 · 추가 조준 시간이 공격횟수마다 감소되도록 개선됩니다.
■ 블래스터 - 매그넘 펀치 · 공격 범위가 약 95% 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 더블 팡 · 공격 범위가 약 36% 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 더킹 · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 해머 스매시 · 공격 범위가 약 36% 증가됩니다. · 디버프 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 현상이 수정됩니다. - 스웨이 · 특수 코어를 발동하지 않도록 개선됩니다. - 콤비네이션 트레이닝 · 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 · 공격 범위가 약 33% 증가됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지가 85% 증가되는 기능이 추가됩니다. · 충격파의 공격 범위가 약 13% 증가됩니다. · 충격파의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 220%에서 350%p로 변경됩니다. - 콤비네이션 트레이닝 II · 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. - 하이퍼 매그넘 펀치 · 쇼크 웨이브 펀치의 충격파의 일반 몬스터 공격 시 데미지를 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 맥시마이즈 캐논 · 불릿을 사용하는 스킬의 데미지 증가량이 50%에서 35%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. - 발칸 펀치 · 키다운 중 치명적인 상태 이상에 걸리지 않도록 개선됩니다. · 피격 시 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 버닝 브레이커 · 사용 시 버닝 브레이커를 사용을 위해 소모한 불릿을 제외한 불릿을 즉시 장전하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 스킬키를 다시 입력하여 폭발을 즉시 발동할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 애프터이미지 쇼크 · 액티브 효과의 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. · 액티브 효과로 발동할 수 있는 잔상 횟수가 99회에서 49회로 감소됩니다. · 액티브 효과의 지속 시간이 180초에서 100초로 변경됩니다. · 패시브 효과가 애프터이미지 쇼크의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 발동하도록 개선됩니다. · 패시브 효과의 최대 공격 가능한 몬스터 수가 7명에서 10명으로 증가됩니다. · 패시브 효과의 공격 범위가 약 29% 증가됩니다. · 패시브 효과의 재발생 대기시간이 6초에서 4초로 감소됩니다
■ 카이저 - 윌 오브 소드 · 일정 시간마다 사용하고 있는 검을 여러 자루 소환하는 온오프 스킬로 변경됩니다. · 소환된 검은 윌 오브 소드 : 차지를 사용하여 적에게 발사할 수 있습니다. · 발사된 검이 적에게 날아가기 시작하는 데 걸리는 시간이 감소됩니다. · 추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되지 않도록 개선됩니다 - 윌 오브 소드 : 차지 · 윌 오브 소드로 생성된 검을 발사하는 신규 스킬입니다. · 다른 스킬 사용 중에 사용할 수 있습니다. - 소드 스트라이크 · 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 480%로 증가됩니다. · 내려꽂은 검들이 폭발하는 공격이 삭제됩니다. · 공격 범위가 약 13% 증가됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 인퍼널 브레스 · 공중에서 사용할 수 있도록 개선됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 어드밴스드 윌 오브 소드 · 변경된 윌 오브 소드에 맞게 스킬 설명이 수정됩니다. - 파이널 피규레이션 · 재사용 대기시간이 300초에서 240초로 감소됩니다. - 윌 오브 소드 : 스트라이크 · 발사된 검이 적에게 날아가기 시작하는 데 걸리는 시간이 감소됩니다.
■ 카인 - 내츄럴 본 인스팅트 · 최종 데미지 증가량이 20%에서 24%로 증가됩니다. - 그립 오브 애거니 · 무릉도장, 샤레니안의 지하 수로, 우르스 등 컨텐츠 입장에 의한 버프 초기화로 단말마 스택이 초기화되지 않도록 개선됩니다. - 타나토스 디센트 · 죽음의 영역 발동 시 그 잔영이 남아 타나토스 디센트의 남은 지속 시간만큼 데미지 증가 버프가 유지되는 기능이 추가됩니다. · 죽음의 영역을 공중에서도 발동할 수 있도록 개선됩니다. · 가끔 죽음의 영역 발동이 잘 되지 않는 현상이 개선됩니다.
■ 카데나 - 체인아츠:체이스 · 슬로우 효과가 보스 몬스터에게 반감되지 않도록 개선됩니다. - 체인아츠:스트로크 · 슬로우 효과가 보스 몬스터에게 반감되지 않도록 개선됩니다. - 에이전트 스텝 · 마스터 레벨 기준 이동속도가 40, 점프력이 20 증가하는 기능이 추가됩니다. - 서먼 커팅 시미터 · 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다. - 서먼 스크래칭 클로 · 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다. - 서먼 스로잉 윙대거 · 수리검이 캐릭터에 더 가까운 위치에 생성되도록 개선됩니다. · 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과를 스킬 사용 시점에만 소모하여 수리검의 공격 및 폭발 공격에 모두 적용되도록 개선됩니다. · 체인아츠:스트로크, 체인아츠:체이스, 서먼 커팅 시미터, 서먼 스크래칭 클로 연계할 수 있도록 개선됩니다. - 서먼 슈팅 샷건 · 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다. - 서먼 슬래싱 나이프 · 공포 상태 이상의 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. - 서먼 릴리싱 봄 · 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다. · 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과가 폭발 시점이 아닌 스킬 사용 시점에 소모되도록 개선됩니다. - 서먼 스트라이킹 브릭 · 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다. · 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과가 공격 발생 시점이 아닌 스킬 사용 시점에 소모되도록 개선됩니다. - 서먼 비팅 니들배트 · 1타, 2타에도 혼미 상태 이상이 적용되도록 개선됩니다. · 혼미 상태 이상의 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. · 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않게 개선됩니다. · 체인아츠:스트로크 1타에서 연계하여 사용할 때 최종 데미지 증가 효과가 모든 공격에 적용되도록 개선됩니다. · 1타의 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가되며, 데미지가 마스터 레벨 기준 490%에서 495%로 증가됩니다. · 2타의 공격 횟수가 7회에서 9회로 증가되며, 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 640%로 증가됩니다. · 3타의 공격 횟수가 8회에서 10회로 증가되며, 데미지가 마스터 레벨 기준 790%에서 915%로 증가됩니다. · 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 체인아츠:테이크다운 · 주변의 적 최대 8명을 사슬로 결박하는 스킬로 변경됩니다. · 대상을 향해 돌진하는 기능이 삭제됩니다. - 웨폰 버라이어티 III · 추가타 발동 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되는 기능이 추가됩니다. · 추가타 발동 시 빠르게 소멸하는 보호막이 생성되는 기능이 추가됩니다. - 체인아츠:터프 허슬 · 공중에서 사용할 수 있도록 개선됩니다. · 웨폰 버라이어티 스택을 최대로 고정하는 기능이 삭제됩니다. - 위크포인트 컨버징 어택 · 출혈 상태 이상의 지속 시간이 10초에서 30초로 증가됩니다. - 체인아츠:크러시 · 공중에서 사용할 수 있도록 개선됩니다. · 웨폰 버라이어티 스택을 최대로 중첩하는 기능이 추가됩니다. 해당 기능으로 중첩된 웨폰 버라이어티의 지속 시간은 15초로 적용됩니다. - 체인아츠:메일스트롬 · 슬로우 효과가 보스 몬스터에게 반감되지 않도록 개선됩니다.
■ 엔젤릭버스터 - 핑크 스커드 · 사용 후 일정 시간 동안 연속으로 사용할 수 없는 현상이 개선됩니다. - 프라이멀 로어 · 액션 딜레이가 약 16% 감소됩니다. - 피니투라 페투치아 · 디버프의 지속 시간이 20초에서 60초로 증가됩니다. - 소울 레조넌스 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 사용한 자리에서 캐릭터가 정지하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 에너지 버스트 · 버프 프리저로 보호되도록 개선됩니다. - 마스코트 패밀리어 · 보유한 매지컬 버블이 버프 프리저로 보호되도록 개선됩니다.
■ 제로 - 디바인 포스 · 스킬 이름이 디바인 오라로 변경됩니다. · 스킬 이펙트가 변경됩니다. · 이동속도, 점프력, 공격 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 디바인 스위프트 · 스킬이 삭제됩니다. - 버스트 스텝 · 버스트 스텝 사용 후 일부 스킬을 연속해서 사용할 수 없는 현상이 개선됩니다. · 좌측/우측으로 사용할 경우 순간 이동 판정으로 개선됩니다. - 리졸브 타임 · 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다. · 크리티컬 확률이 마스터 레벨 기준 20% 증가하는 기능이 추가됩니다. - 래피드 타임 · 디텍트의 효과가 데미지 1% 증가로 변경되며, 최대 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. · 스트렝스의 최대 중첩 시 공격 속도 증가 효과가 삭제되며, 최대 중첩 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. - 대검 마스터리 · 데미지가 마스터 레벨 기준 50% 증가하는 기능이 추가됩니다. · 공격한 적의 수가 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 어드밴스드 스핀 커터 · 검기 공격에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 100%p 증가하는 기능이 추가됩니다. - 컴뱃 리커버리 · 스킬 아이콘이 변경됩니다. - 어드밴스드 롤링 커브 · 검기 공격에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 110%p 증가하는 기능이 추가됩니다. - 어드밴스드 롤링 어썰터 · 검기 공격에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 60%p 증가하는 기능이 추가됩니다. - 쉐도우 레인 · 데미지가 1400%에서 1600%로 증가됩니다. - 리미트 브레이크 · 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 42초에서 24초로 감소됩니다. · 데미지가 지속 시간이 25레벨 기준 775%에서 410%로 감소됩니다. · 충격의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 750%로 감소됩니다. - 조인트 어택 · 남은 연계 공격 횟수 2회당 협력 공격의 폭발 횟수가 1회 증가하는 기능이 추가됩니다. 단, 협력 공격의 폭발은 최대 5회까지만 발생합니다. · 베타 연계의 데미지가 25레벨 기준 1타 1750%, 2타 1660%, 3타 2000%에서 1타 1920%, 2타 1830%, 3타 2200%로 증가됩니다. · 알파 연계의 데미지가 25레벨 기준 1타 1750%, 2타 1660%, 3타 2000%에서 1타 1920%, 2타 1830%, 3타 2200%로 증가됩니다. · 협력 공격의 데미지가 25레벨 기준 1980%에서 2050%로 증가됩니다. - 쉐도우 플래시 · 베타의 성지 생성 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1300%로 증가됩니다. · 베타의 성지 소멸 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1750%로 증가됩니다.
■ 키네시스 - 싸이킥 워크 · 전방으로 사용 시 점프 거리가 증가됩니다. · 상단으로 사용 시 점프 거리가 증가됩니다. - 얼티메이트-메테리얼 · 공격 범위가 약 17% 증가됩니다. - 얼티메이트-딥 임팩트 · 싸이킥 포인트 소모량이 5에서 2로 감소됩니다. - 싸이킥 그랩 · 적을 들어 올릴 때 오버로드 마나로 인해 HP가 소모되는 현상이 수정됩니다. · 싸이킥 스매싱의 마지막 공격이 오버로드 마나가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 싸이킥 그라운드 · 영역 내에서 효과를 받는 몬스터 수에 비례하여 효과가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 싸이킥 무브 · 재사용 대기시간이 10초에서 4초로 감소됩니다. · 다른 스킬 사용 중 사용 시 재사용 대기시간이 8초로 적용되는 기능이 추가됩니다. · 키다운 중 정지 상태를 유지하거나 ↖, ↑, ↗ 세 방향으로 이동할 수 있도록 개선됩니다. - 싸이킥 그랩2 · 적을 들어 올릴 때 오버로드 마나로 인해 HP가 소모되는 현상이 수정됩니다. - 얼티메이트-B.P.M · 활성화 상태에서 싸이킥 포인트가 0이 되어도 비활성화되지 않는 대신 공격이 멈추는 기능이 추가됩니다. 일정 싸이킥 포인트 이상으로 회복되면 공격이 재개됩니다. · 싸이킥 포인트가 없어도 활성화할 수 있도록 개선됩니다. - 싸이킥 그라운드2 · 영역 내에서 효과를 받는 몬스터 수에 비례하여 효과가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 1000%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 1회에서 4회로 증가됩니다. - 싸이코 브레이크 · 마스터 레벨 기준 최종 데미지를 40% 증가시키는 패시브 스킬로 변경됩니다. ※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해 4차 전직 이상의 키네시스 캐릭터의 SP가 초기화됩니다. - 각성 · 최종 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 40%에서 15%로 감소됩니다. - 싸이킥 그라운드-리듀스 가드 · 싸이킥 그라운드로 감소하는 몬스터의 방어율이 증가하는 기능으로 변경됩니다. 해당 효과는 싸이킥 그라운드/싸이킥 그라운드2와 합하여 적용됩니다. - 텔레키네시스-보너스 찬스 · 텔레키네시스의 발동 확률을 증가시키는 신규 하이퍼 패시브 스킬입니다. - 텔레키네시스-리인포스 · 텔레키네시스의 데미지를 증가시키는 신규 하이퍼 패시브 스킬입니다. - 텔레키네시스-보너스 어택 · 텔레키네시스의 공격 횟수를 증가시키는 신규 하이퍼 패시브 스킬입니다. - 싸이코 브레이크-리인포스 · 스킬이 삭제됩니다. - 싸이코 브레이크-재사용 대기시간 리듀스 · 스킬이 삭제됩니다. - 싸이코 브레이크-인핸스 · 스킬이 삭제됩니다. - 싸이킥 토네이도 · 던진 물체가 날아가는 중 공격 범위가 물체 크기별로 약 56%/42%/36% 증가됩니다. · 던진 물체의 이동 속도가 증가됩니다. · 던진 물체의 폭발 공격이 캐릭터에 더 가까운 위치에서 폭발하도록 개선됩니다. · 던진 물체의 맵 끝에 닿으면 즉시 폭발하도록 개선됩니다. - 얼티메이트-무빙 매터 · 이동 속도에 비례하여 공격 속도가 빨라지는 기능이 삭제되며, 기본 공격 속도가 증가됩니다. · 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
■ 아델 - 레조넌스 · 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 120%에서 210%로 증가됩니다. - 노빌리티 · 사용 후 일정 시간 동안 취소가 불가능하도록 개선됩니다. - 블로섬 · 공격 발동까지의 딜레이가 약 14% 감소됩니다. - 그레이브 · 재사용 대기시간이 90초에서 10초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 800%에 220%로 감소됩니다. - 마커 · 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 1500%로 증가됩니다. - 리스토어 · 사용 후 일정 시간 동안 취소가 불가능하도록 개선됩니다. - 스톰 · 시전 시 MP만 소모하도록 개선됩니다. · 버프 프리저로 보호되도록 개선됩니다. · 사용 후 일정 시간 동안 취소가 불가능하도록 개선됩니다.
■ 일리움 - 크래프트:자벨린 · 첫 타격 시 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. · 튕길 대상이 몬스터인 경우 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. - 크리스탈 컨트롤 · 크리스탈의 이동속도가 약 100% 증가됩니다. - 디바인 실드 · 공격 시 일정 확률로 MP를 흡수하는 기능이 추가됩니다. · 피격 데미지 감소량이 마스터 레벨 기준 50%에서 70%로 증가됩니다. - 글로리 윙 : 자벨린 · 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. · 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 420%로 증가됩니다. - 크래프트 : 자벨린 II · 첫 타격 시 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. · 튕길 대상이 몬스터인 경우 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. - 크리스탈 게이트 · 크리스탈 게이트의 남은 지속 시간보다 빨리 소멸될 경우 남은 지속 시간의 일정 비율만큼 재사용 대기시간이 감소되도록 개선됩니다. - 크리스탈 이그니션 · 키다운 지속시간이 10초에서 6초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 2331%로 증가됩니다. - 소울 오브 크리스탈 · 버프 프리저로 보호되도록 개선됩니다.
■ 아크 - 스펠 불릿 · 추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되지 않도록 개선됩니다. - 인스팅트 리프 · 상향 점프 도중에도 부유가 가능하도록 개선됩니다. · 부유 커맨드가 윗 방향키와 함께 점프키 혹은 단축키 키다운으로 변경됩니다. · 커맨드 잠금 기능이 추가됩니다. - 지워지지 않는 상처 · 데미지가 마스터 레벨 기준 170%에서 150%로 감소됩니다. - 다가오는 죽음 · 추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되지 않도록 개선됩니다. - 채워지지 않는 굶주림 · 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 300%로 감소됩니다. - 융합 진행 · 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 10%에서 5%로 감소됩니다. - 황홀한 구속 · 시전 중 적에게 부딪히지 않는 상태가 되도록 개선됩니다. - 전투 광란 · 지속 시간이 5초에서 20초로 증가됩니다. - 근원의 기억 · 재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다. · 공격 지속 시간이 약 40% 감소됩니다. · 스펙터 잠식 상태에서 정신력이 소모되지 않는 시간이 30초에서 18초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 800%에서 435%로 감소됩니다. · 폭발 데미지가 25레벨 기준 2400%에서 1444%로 감소됩니다. - 인피니티 스펠 · 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 90초에서 49초로 감소됩니다.
■ 라라 - 산 무등 · 피격 데미지 감소량이 마스터 레벨 기준 50%에서 70%로 증가됩니다. - 발현 : 강줄기 흐르는 곳 · 강의 도착점에서도 강을 타고 시작점으로 이동할 수 있도록 개선됩니다. - 잠 깨우기 · 재사용 대기시간이 11초에서 9초로 감소됩니다. - 발현 : 햇살 가득 안은 터 · 영역의 범위가 약 67% 증가됩니다. - 용맥 변환 · 속성 변환 성공 시 증가하는 재사용 대기시간이 7초에서 4초로 감소됩니다. - 산 에움 · 지속 중 암흑, 스킬 봉인 상태이상을 무시하도록 개선됩니다. · 지속 중 맵 이동 시 치명적인 상태 이상 무시 효과가 계속 적용되는 현상이 수정됩니다. - 자유로운 용맥 · 용맥이 캐릭터와 조금 더 가까운 위치에 생성되도록 개선됩니다.
■ 호영 - 환영 분신부 · 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. - 추적 귀화부 · 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. - 권술 : 호접지몽 · 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다. - 선기 : 분신 둔갑 태을선인 · 사용 시 주위의 적 여러 명을 행동 불가 상태로 만드는 스킬로 변경됩니다. · 공격받는 적의 수에 따라 행동 불가 지속시간이 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 행동 불가 지속시간이 8초에서 11초로 증가됩니다. - 선기 : 영약 태을선단 · 사용 시 부적 도력, 두루마리 도력이 완충되는 기능이 추가됩니다. - 선기 : 강림 괴력난신 · 신들의 일격이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하도록 개선됩니다.
■ V코어 변경점 - 싸이코 브레이크 코어가 싸이킥 그라운드2 코어로 변경되고 접두어가 변경됩니다. GM소리 올림
EXP
531,785
(77%)
/ 540,001
대적자 난롯돌 메이플스토리 루나 서버 팔라딘 / 하스스톤도 즐기는 중 마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!!
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2024년 말~2025년 초 입장 예정
※ 참고 - 일반 전투력 : 스탯 창에 표시되는 전투력, 유니온 전투력 : 유니온 창에 표시되는 공격대 전투력 * 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불할 예정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! → 2024년 9월 완료 예정 * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파! * 2024년 4월 29일 새벽 섀도워가 218레벨을 달성하고, 카이저의 일반 전투력도 오르면서 유니온 전투력 6.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로)
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2024년 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,438, 유니온 전투력 (기록일 기준) 620,299,704)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 280 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 어센틱 포스 480) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 공개 중 메이플 핸즈 : 상시 공개 중 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 40)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지 : 10레벨 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 1레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다.
* 공식 사이트나 핸즈에서 캐릭터 상세 정보를 보고 싶다면, 메이플 gg 링크로 접속했을 때 나온 닉네임으로 검색 * 게임에서의 닉네임 공개 규칙 본캐를 포함한 모든 캐릭터의 닉네임은 본문이나 댓글에 그대로 노출하지 않는 것을 원칙으로 한다. 단, 메이플 gg 링크 등을 통해 간접적으로 공개하는 것은 가능하며, 닉네임을 반드시 공개해야만 하는 특정한 상황에 한해서 직접적으로 공개할 수 있다. 추후 특별한 경우에 의해 본문이나 댓글에도 항상 노출하는 것으로 바꿀 수도 있다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 버닝 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
칼리 : 220레벨, SS 보우 마스터 : 210레벨, SS 플레임 위자드 : 220레벨, SS
Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
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