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2026-05-26 23:40
조회: 166
추천: 1
보스 난이도도 세분화인데 일반필드또한 난이도가 있으면 좋겠음집에서 투컴 쓰리컴 재획하는 사람들이 종종 있는데 이는 다수기의 출현 과 준광역기의 노쿨화 를 이어 솔야누스 출현 이후 사냥자체가 난이도가 감소하고 재미가 없어진 결과 라고 생각함 거기에 최근에 재획중에 미니게임 같은 그런 요소를 넣어주는건 게임 자체의 재미를 부정하는 잘못된 방향이 아닌가싶음 사냥 자체가 노잼에 보상이 상대적으로 너무 떨어지게 되어버린 이 현재 상황을 타개할 새로운 사냥터가 나와야 한다고 생각함 보스에 이지 노멀 하드 익스트림 난이도가 존재하듯 사냥터에서도 어느정도의 스펙별 및 컨트롤 난이도 세분화가 존재해야 한다고 생각함 그리고 모든 사냥터의 난이도를 높히자는게 아님 사냥터에 기존과 동일하게 내지만 난이도를 세분화 하자는것임 보스로 치면 지금은 이지난이도 필드밖에 없는데 노멀 , 하드 . 익스트림 난이도의 사냥시 높은 긴장감을 유발하는 필드가 존재하면 재미있을것같음 해당필드에선 솔야누스 액티브스킬 사용제한 , 광역기 , 준광역기 위력 90%감소 , 타겟수 절반으로 제한 (유저의 스킬 범위에 제한 및 몬스터가 피해의 일정량을 범위공격을 흡수 등등) 대신 그에 걸맞는 높은 경험치 높은 특별한 고유 보상이 존재해야 한다 생각합니다
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