메이플은
다같이 캐릭터의 모든게 막혀있다가
모두가 같은날 같은 패치에
동일한 스킬 개수가 생기거나 같은 효용성의 장비가 추가됨
힘 럭 인트 덱스 같은 스탯들이 주는 차별점도 없고
도적 장비라서 특정 능력이 더 붙고
법사 장비라서 특정 스킬이 고유로 붙고 이런게 전무해서
모든 차이점은 스킬셋 하나에서 차이남
그 스킬셋에 따라 캐릭터 운영 방식이 갈리니
고점을 원하는 사람들의 욕구를 채울 방법은 스킬셋 난이도 밖에 없음 던파도 비슷함

로아같은 게임은 특정 컨텐츠를 클리어 하면 육성 방식이 추가되고
스탯마다 효율과 역할이 달라서
같은 직업이라도 운영도 갈리고 능력치도 변하고
직업마다 스킬셋도 다르니
고투자를 했을때 고점이 나오는 직업이 있다는 게 가능함

둘다 장단이 있으니 그거 가지고 뭐라할건 아니지만
메이플은 난이도=성능을 유지해야 되는게 맞다고 봄